Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Walküre Riesenskelett Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Riesenskelett
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Kleiner Prinz
Knall
Bogenschützen Koboldgang Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Walküre Riesenskelett Kleiner Prinz
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Riesenskelett Kleiner Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Walküre Riesenskelett Kleiner Prinz
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Kleiner Prinz
Gift
Bogenschützen Koboldgang Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Bogenschützen Koboldgang Kleiner Prinz Feuerball Walküre Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Bogenschützen Koboldgang

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Walküre Bogenschützen Riesenskelett
Knall
Eisgeist Feuerball Bogenschützen Walküre Riesenskelett Kleiner Prinz
Bogenschützen
Walküre Eisgeist Knall Riesenskelett
Koboldgang
Walküre Riesenskelett
Feuerball
Knall Kleiner Prinz
Walküre
Eisgeist Bogenschützen Knall Koboldgang Riesenskelett Kleiner Prinz
Riesenskelett
Eisgeist Knall Bogenschützen Koboldgang Walküre
Kleiner Prinz
Knall Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 4 18

Eisgeist
Knall Koboldgang Bogenschützen Feuerball Walküre Riesenskelett Kleiner Prinz
Knall
Eisgeist Feuerball Bogenschützen Koboldgang Walküre Riesenskelett Kleiner Prinz
Bogenschützen
Walküre Eisgeist Knall Koboldgang Riesenskelett
Koboldgang
Eisgeist Knall Bogenschützen Walküre Riesenskelett
Feuerball
Knall Eisgeist Walküre Kleiner Prinz
Walküre
Bogenschützen Eisgeist Knall Koboldgang Feuerball Kleiner Prinz
Riesenskelett
Eisgeist Knall Bogenschützen Koboldgang Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Eisgeist Knall Feuerball Walküre Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre
Eisgeist Knall Koboldgang Walküre
Koboldgang Bogenschützen Walküre Riesenskelett
Koboldgang Walküre
Feuerball Walküre Riesenskelett
Koboldgang Feuerball Knall Bogenschützen Walküre
Eisgeist Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerball Kleiner Prinz
Knall Feuerball Walküre Riesenskelett
Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Bogenschützen Walküre Riesenskelett Kleiner Prinz
Bogenschützen Koboldgang Walküre Knall Feuerball Riesenskelett
Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerball
Eisgeist Knall Koboldgang Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuerball Walküre Eisgeist Knall Koboldgang
Koboldgang
Eisgeist Knall Koboldgang Feuerball
Koboldgang Feuerball Walküre
Eisgeist Feuerball Knall Bogenschützen Koboldgang Walküre Kleiner Prinz
Knall Walküre Eisgeist Bogenschützen Feuerball Riesenskelett Kleiner Prinz
Koboldgang Walküre Bogenschützen Feuerball Riesenskelett Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Bogenschützen Feuerball Riesenskelett
Feuerball Knall Bogenschützen Koboldgang Walküre
Koboldgang Riesenskelett Eisgeist Knall Walküre
Koboldgang Walküre Riesenskelett Knall Feuerball
Riesenskelett Koboldgang Walküre
Feuerball Eisgeist Knall Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Feuerball Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre
Knall Riesenskelett Eisgeist Feuerball Walküre
Koboldgang
Walküre Riesenskelett
Knall Feuerball Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Feuerball Walküre
Bogenschützen Feuerball Walküre
Koboldgang Eisgeist Knall Bogenschützen Feuerball Walküre Riesenskelett Kleiner Prinz
Walküre Knall Bogenschützen Feuerball Riesenskelett
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuerball Knall
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Eisgeist Knall
Bogenschützen
Feuerball Eisgeist Knall
Feuerball Knall
Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Knall Bogenschützen
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Feuerball Walküre Kleiner Prinz
Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball Walküre Kleiner Prinz
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Bogenschützen Feuerball Kleiner Prinz
Knall Eisgeist Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball
Riesenskelett
Feuerball
Knall Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre
Knall Feuerball
Knall Feuerball Riesenskelett
Knall Eisgeist Koboldgang Feuerball Riesenskelett
Knall Feuerball
Knall Feuerball Riesenskelett Kleiner Prinz

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