Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Eisgolem Golem Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Golem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Wächter
Großer Schneeball
Bogenschützen Wächter
Knall
Bogenschützen Wächter
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Wächter
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Wächter
Erdbeben
Bogenschützen Wächter
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Wächter
Feuerball
Bogenschützen
Gift
Bogenschützen Wächter
Blitz
Eisgolem
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Eisgolem Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Eisgolem Frost Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem Wächter Frost Golem Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Eisgolem Bogenschützen Wächter Frost Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Knall Eisgolem Bogenschützen

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Bogenschützen Wächter Golem Megaritter
Knall
Eisgeist Bogenschützen Eisgolem Wächter Frost Golem Megaritter
Bogenschützen
Eisgolem Eisgeist Knall Golem Megaritter
Eisgolem
Bogenschützen Knall
Wächter
Eisgeist Knall
Frost
Knall
Golem
Eisgeist Knall Bogenschützen
Megaritter
Eisgeist Knall Bogenschützen

Verteidigungssynergien 3 12

Eisgeist
Knall Bogenschützen Eisgolem Wächter Megaritter
Knall
Eisgeist Megaritter Bogenschützen Eisgolem Wächter
Bogenschützen
Eisgolem Eisgeist Knall Wächter Megaritter
Eisgolem
Bogenschützen Eisgeist Knall Wächter Megaritter
Wächter
Eisgeist Knall Bogenschützen Eisgolem
Frost
Megaritter
Golem
Megaritter
Knall Eisgeist Bogenschützen Eisgolem Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem
Eisgeist Knall Megaritter
Megaritter Bogenschützen Frost
Wächter Megaritter
Megaritter
Frost Knall Bogenschützen Wächter Megaritter
Eisgeist Knall Bogenschützen Frost
Knall Eisgolem Megaritter
Wächter Eisgeist Bogenschützen Eisgolem Megaritter
Bogenschützen Wächter Knall Eisgolem Frost Megaritter
Knall Bogenschützen
Megaritter Eisgeist Knall Wächter Frost
Megaritter Eisgeist Knall Wächter Frost
Megaritter
Eisgeist Knall Frost Megaritter
Megaritter
Eisgeist Megaritter Knall Bogenschützen Wächter
Knall Frost Eisgeist Bogenschützen Eisgolem Wächter Megaritter
Megaritter Bogenschützen Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Knall Bogenschützen Eisgolem
Knall Bogenschützen Eisgolem Megaritter
Wächter Megaritter Eisgeist Knall Eisgolem
Wächter Megaritter Knall Eisgolem
Wächter Megaritter
Eisgeist Knall Bogenschützen Eisgolem Frost
Wächter Bogenschützen Eisgolem
Megaritter
Knall Frost Megaritter Eisgeist Eisgolem
Wächter
Megaritter Wächter
Megaritter Knall Wächter
Megaritter Eisgolem Wächter
Bogenschützen Megaritter
Wächter Eisgeist Knall Bogenschützen Eisgolem Frost
Megaritter Knall Bogenschützen Eisgolem Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Wächter Frost
Knall
Eisgolem Wächter Frost
Knall Megaritter
Eisgeist Knall Eisgolem Frost
Bogenschützen
Eisgeist Knall Eisgolem Frost
Knall
Wächter
Knall
Knall Bogenschützen
Eisgolem
Frost
Knall Eisgolem
Knall
Megaritter
Frost
Knall Bogenschützen Megaritter
Knall Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Eisgolem Frost Eisgeist Megaritter
Knall
Knall Megaritter
Knall
Knall Bogenschützen Eisgolem
Knall Eisgeist Wächter Frost
Knall Megaritter
Knall Eisgeist Frost
Megaritter
Knall Eisgeist Bogenschützen Wächter Frost
Knall Bogenschützen
Frost
Megaritter
Knall Eisgolem
Knall
Megaritter
Knall Eisgeist Wächter Frost
Knall
Knall Frost Megaritter

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