Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Koboldgang Minenwerfer Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter
Knall
Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Ritter Koboldgang Minenwerfer
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Ritter Koboldgang Schweinereiter
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer Schweinereiter
Gift
Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer
Blitz
Ritter Minenwerfer
Rakete
Minenwerfer Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Minenwerfer Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang Minenwerfer Feuerball Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 11 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Ritter Schweinereiter Bogenschützen Minenwerfer
Knall
Eisgeist Feuerball Schweinereiter Bogenschützen Ritter Minenwerfer
Bogenschützen
Ritter Eisgeist Knall Minenwerfer Schweinereiter
Ritter
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer Schweinereiter Knall Feuerball
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Minenwerfer
Minenwerfer
Ritter Eisgeist Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerball Schweinereiter
Feuerball
Knall Schweinereiter Ritter Minenwerfer
Schweinereiter
Eisgeist Knall Ritter Koboldgang Feuerball Bogenschützen Minenwerfer

Verteidigungssynergien 5 14

Eisgeist
Knall Koboldgang Bogenschützen Ritter Minenwerfer Feuerball
Knall
Eisgeist Feuerball Bogenschützen Ritter Koboldgang Minenwerfer
Bogenschützen
Ritter Eisgeist Knall Koboldgang Minenwerfer
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Eisgeist Knall Minenwerfer Feuerball
Koboldgang
Eisgeist Ritter Knall Bogenschützen Minenwerfer
Minenwerfer
Eisgeist Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerball
Knall Eisgeist Ritter Minenwerfer
Schweinereiter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Minenwerfer Feuerball
Eisgeist Knall Ritter Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Minenwerfer Bogenschützen Ritter
Ritter Koboldgang Minenwerfer
Feuerball
Koboldgang Feuerball Knall Bogenschützen
Eisgeist Knall Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer Feuerball
Knall Feuerball
Koboldgang Minenwerfer
Ritter Koboldgang Eisgeist Bogenschützen
Bogenschützen Koboldgang Knall Ritter Feuerball
Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerball
Minenwerfer Eisgeist Knall Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Eisgeist Knall Koboldgang Minenwerfer
Ritter Koboldgang Minenwerfer
Eisgeist Knall Koboldgang Minenwerfer Feuerball
Ritter Koboldgang Minenwerfer Feuerball
Eisgeist Minenwerfer Feuerball Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang
Knall Minenwerfer Eisgeist Bogenschützen Ritter Feuerball
Minenwerfer
Koboldgang Bogenschützen Ritter Feuerball
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall Bogenschützen Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Eisgeist Knall Ritter
Koboldgang Knall Ritter Feuerball
Ritter Koboldgang
Feuerball Eisgeist Knall Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Ritter Feuerball
Ritter
Knall Eisgeist Ritter Minenwerfer Feuerball
Koboldgang
Ritter
Knall Feuerball
Ritter Koboldgang Feuerball
Bogenschützen Feuerball
Koboldgang Eisgeist Knall Bogenschützen Ritter Minenwerfer Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Minenwerfer Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Minenwerfer
Minenwerfer Feuerball Knall
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Knall Minenwerfer
Feuerball Eisgeist Knall
Bogenschützen Minenwerfer
Feuerball Eisgeist Knall
Feuerball Knall Minenwerfer
Koboldgang Feuerball
Knall Ritter Minenwerfer Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen
Ritter Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball
Knall Minenwerfer Feuerball
Knall Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball
Knall Bogenschützen Minenwerfer Feuerball
Knall Minenwerfer Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Minenwerfer Feuerball
Knall Eisgeist Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Knall
Feuerball Knall Minenwerfer
Feuerball Knall Minenwerfer
Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball
Feuerball
Knall Minenwerfer Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball
Feuerball
Knall Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang
Knall Minenwerfer Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball
Knall Minenwerfer Feuerball
Feuerball Minenwerfer

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