Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Ritter Walküre Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Riese Koboldfass
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Koboldfass
Knall
Bogenschützen Lakaien Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Ritter Walküre Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Koboldfass
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen Lakaien Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Ritter Lakaien Walküre Koboldfass
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Koboldfass
Gift
Bogenschützen Lakaien
Blitz
Ritter Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Bogenschützen Ritter Lakaien Koboldfass Walküre Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 13 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Ritter Lakaien Walküre Koboldfass Bogenschützen Riese
Knall
Eisgeist Riese Bogenschützen Ritter Lakaien Walküre
Bogenschützen
Ritter Walküre Eisgeist Knall Riese
Ritter
Eisgeist Bogenschützen Lakaien Koboldfass Knall
Lakaien
Eisgeist Ritter Riese Knall Walküre
Walküre
Eisgeist Bogenschützen Koboldfass Knall Lakaien Riese
Riese
Knall Lakaien Koboldfass Eisgeist Bogenschützen Walküre
Koboldfass
Eisgeist Ritter Walküre Riese

Verteidigungssynergien 5 9

Eisgeist
Knall Bogenschützen Ritter Lakaien Walküre
Knall
Eisgeist Bogenschützen Ritter Lakaien Walküre
Bogenschützen
Ritter Walküre Eisgeist Knall Lakaien
Ritter
Bogenschützen Lakaien Eisgeist Knall
Lakaien
Ritter Walküre Eisgeist Knall Bogenschützen
Walküre
Bogenschützen Lakaien Eisgeist Knall
Riese
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Lakaien Walküre
Eisgeist Knall Ritter Lakaien Walküre
Bogenschützen Ritter Lakaien Walküre
Ritter Lakaien Walküre
Walküre
Knall Bogenschützen Lakaien Walküre
Lakaien Eisgeist Knall Bogenschützen
Knall Walküre
Lakaien
Ritter Eisgeist Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Lakaien Walküre Knall Ritter
Lakaien Knall Bogenschützen
Eisgeist Knall Ritter Lakaien Walküre
Walküre Eisgeist Knall Lakaien
Ritter
Eisgeist Knall
Ritter Lakaien Walküre
Eisgeist Walküre Knall Bogenschützen Ritter Lakaien
Knall Walküre Eisgeist Bogenschützen Ritter Lakaien
Walküre Bogenschützen Ritter Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Ritter Walküre
Eisgeist Knall Ritter Lakaien Walküre
Walküre Knall Ritter
Ritter Walküre
Eisgeist Knall Bogenschützen Lakaien
Bogenschützen Ritter Lakaien Walküre
Ritter Walküre
Knall Eisgeist Ritter Lakaien Walküre
Ritter Lakaien Walküre
Knall Walküre
Ritter Walküre
Bogenschützen Walküre
Eisgeist Knall Bogenschützen Ritter Lakaien Walküre
Lakaien Walküre Knall Bogenschützen
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre
Knall
Ritter Walküre
Knall Walküre
Eisgeist Knall Lakaien
Bogenschützen
Eisgeist Knall
Knall
Lakaien
Knall Ritter Walküre
Knall Bogenschützen
Ritter
Lakaien
Knall
Knall
Lakaien
Knall Bogenschützen
Knall Walküre
Lakaien
Knall
Knall Eisgeist Walküre
Knall
Knall
Knall
Knall Bogenschützen
Knall Eisgeist Lakaien
Knall
Knall Eisgeist
Knall Eisgeist Bogenschützen Lakaien
Knall Bogenschützen
Ritter Walküre
Knall
Knall
Knall Eisgeist Lakaien
Knall
Knall

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