Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Ritter Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Friedhof
Großer Schneeball
Bogenschützen Hexe Friedhof
Knall
Bogenschützen Hexe Friedhof
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Ritter Hexe Friedhof
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Hexe Friedhof
Erdbeben
Bogenschützen Hexe Friedhof
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Ritter Hexe Friedhof
Feuerball
Bogenschützen Hexe
Gift
Bogenschützen Hexe Friedhof
Blitz
Ritter Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Kampfholz Bogenschützen Ritter Hexe Friedhof Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Knall Kampfholz Bogenschützen

Angriffssynergien 5 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Ritter Bogenschützen Hexe Friedhof Megaritter
Knall
Eisgeist Friedhof Bogenschützen Ritter Hexe Kampfholz Megaritter
Bogenschützen
Ritter Eisgeist Knall Friedhof Megaritter
Ritter
Eisgeist Bogenschützen Friedhof Knall Hexe Kampfholz
Hexe
Eisgeist Knall Ritter Friedhof Megaritter
Kampfholz
Knall Ritter Friedhof Megaritter
Friedhof
Knall Ritter Eisgeist Bogenschützen Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter
Eisgeist Knall Bogenschützen Hexe Kampfholz Friedhof

Verteidigungssynergien 3 17

Eisgeist
Knall Bogenschützen Ritter Hexe Kampfholz Megaritter
Knall
Eisgeist Megaritter Bogenschützen Ritter Hexe Kampfholz
Bogenschützen
Ritter Eisgeist Knall Hexe Kampfholz Megaritter
Ritter
Bogenschützen Eisgeist Knall Hexe Kampfholz
Hexe
Eisgeist Knall Bogenschützen Ritter Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Eisgeist Knall Bogenschützen Ritter Hexe Megaritter
Friedhof
Megaritter
Knall Eisgeist Bogenschützen Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Kampfholz
Eisgeist Knall Ritter Hexe Kampfholz Megaritter
Hexe Megaritter Bogenschützen Ritter
Hexe Ritter Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Knall Bogenschützen Megaritter
Eisgeist Knall Bogenschützen Hexe
Knall Kampfholz Megaritter
Hexe
Ritter Eisgeist Bogenschützen Megaritter
Bogenschützen Hexe Knall Ritter Kampfholz Megaritter
Knall Bogenschützen Hexe
Megaritter Eisgeist Knall Ritter Hexe Kampfholz
Megaritter Eisgeist Knall Hexe Kampfholz
Ritter Megaritter
Eisgeist Knall Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter Hexe
Eisgeist Megaritter Knall Bogenschützen Ritter Hexe Kampfholz
Knall Hexe Kampfholz Eisgeist Bogenschützen Ritter Megaritter
Megaritter Bogenschützen Ritter Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Knall Bogenschützen Hexe
Knall Bogenschützen Ritter Kampfholz Megaritter
Megaritter Eisgeist Knall Ritter Hexe Kampfholz
Megaritter Knall Ritter Kampfholz
Ritter Hexe Megaritter
Eisgeist Knall Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Ritter Hexe
Megaritter Ritter
Knall Megaritter Eisgeist Ritter Hexe Kampfholz
Hexe
Megaritter Ritter Hexe
Megaritter Knall Kampfholz
Megaritter Ritter Hexe
Bogenschützen Hexe Megaritter
Hexe Eisgeist Knall Bogenschützen Ritter Kampfholz
Megaritter Knall Bogenschützen Hexe Kampfholz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Knall Kampfholz Megaritter
Eisgeist Knall Hexe
Bogenschützen Hexe Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Knall
Kampfholz Knall
Knall Ritter Kampfholz
Knall Bogenschützen
Ritter Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Hexe Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Knall Bogenschützen Kampfholz Megaritter
Knall Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Eisgeist Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Knall Hexe
Knall Hexe Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz
Knall Bogenschützen Hexe
Knall Eisgeist Hexe
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Eisgeist
Megaritter
Kampfholz
Knall Eisgeist Bogenschützen Hexe
Knall Bogenschützen Hexe
Kampfholz
Ritter Megaritter
Kampfholz Knall
Knall
Megaritter
Knall Eisgeist Hexe Kampfholz
Knall Hexe
Knall Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter

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