Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Megalakai Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Megalakai Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsgeist Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Banditin
Großer Schneeball
Bogenschützen Megalakai
Knall
Bogenschützen Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Königsgeist Banditin Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Banditin
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Megalakai Königsgeist Banditin Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Megalakai Banditin Elektromagier
Gift
Bogenschützen Megalakai Elektromagier
Blitz
Megalakai Banditin Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Megalakai Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Bogenschützen Megalakai Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Bogenschützen Megalakai

Angriffssynergien 3 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Bogenschützen Megalakai Königsgeist Banditin Megaritter
Knall
Eisgeist Megalakai Elektromagier Bogenschützen Königsgeist Banditin Megaritter
Bogenschützen
Eisgeist Knall Königsgeist Banditin Megaritter
Megalakai
Knall Eisgeist Megaritter
Königsgeist
Eisgeist Knall Bogenschützen Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin
Eisgeist Knall Bogenschützen Königsgeist Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Königsgeist Banditin Megaritter
Megaritter
Eisgeist Knall Bogenschützen Megalakai Königsgeist Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 21

Eisgeist
Knall Bogenschützen Megalakai Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter
Knall
Eisgeist Megalakai Elektromagier Megaritter Bogenschützen Königsgeist Banditin
Bogenschützen
Eisgeist Knall Megalakai Banditin Elektromagier Megaritter
Megalakai
Knall Eisgeist Bogenschützen Banditin Elektromagier Megaritter
Königsgeist
Eisgeist Knall Elektromagier Megaritter
Banditin
Eisgeist Knall Bogenschützen Megalakai Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Eisgeist Bogenschützen Megalakai Königsgeist Banditin Megaritter
Megaritter
Knall Eisgeist Bogenschützen Megalakai Königsgeist Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Elektromagier
Eisgeist Knall Megalakai Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Bogenschützen Megalakai Banditin Elektromagier
Megalakai Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Bogenschützen Megalakai Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter
Megalakai Elektromagier Eisgeist Knall Bogenschützen
Knall Banditin Elektromagier Megaritter
Eisgeist Bogenschützen Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter
Bogenschützen Elektromagier Knall Megalakai Königsgeist Banditin Megaritter
Megalakai Knall Bogenschützen Elektromagier
Megaritter Eisgeist Knall Banditin Elektromagier
Megaritter Eisgeist Knall Megalakai Königsgeist Elektromagier
Banditin Elektromagier Megaritter
Eisgeist Knall Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Elektromagier
Eisgeist Megaritter Knall Bogenschützen Megalakai Königsgeist Banditin Elektromagier
Knall Eisgeist Bogenschützen Megalakai Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Königsgeist Megaritter Bogenschützen Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Bogenschützen Königsgeist Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Bogenschützen Megalakai Königsgeist Megaritter
Banditin Megaritter Eisgeist Knall Elektromagier
Megaritter Knall Banditin Elektromagier
Banditin Megaritter
Eisgeist Knall Bogenschützen Elektromagier
Bogenschützen Megalakai Banditin Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter Eisgeist Megalakai Banditin
Megalakai
Megaritter Megalakai
Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter Banditin
Bogenschützen Megaritter
Elektromagier Eisgeist Knall Bogenschützen Megalakai
Megaritter Knall Bogenschützen Megalakai Königsgeist Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsgeist Banditin
Knall Königsgeist Banditin Elektromagier
Banditin
Knall Megaritter
Eisgeist Knall Megalakai
Bogenschützen
Eisgeist Knall
Knall Banditin
Elektromagier
Knall Banditin Elektromagier
Knall Bogenschützen
Banditin
Banditin
Knall
Knall Banditin
Banditin Megaritter
Knall Bogenschützen Megalakai Banditin Elektromagier Megaritter
Knall Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Eisgeist Megaritter
Megalakai
Knall Königsgeist Banditin Elektromagier
Knall Banditin Megaritter
Knall Banditin
Knall Bogenschützen Elektromagier
Knall Elektromagier Eisgeist Megalakai
Megalakai
Knall Banditin Megaritter
Knall Eisgeist Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Eisgeist Bogenschützen Banditin
Knall Bogenschützen Megalakai Elektromagier
Megalakai Elektromagier Megaritter
Knall
Knall
Megalakai Megaritter
Knall Eisgeist Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns