Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Magier P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Knall
Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold Magier Kleiner Prinz
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Kleiner Prinz
Gift
Blasrohrkobold Magier Kleiner Prinz
Blitz
Magier Kleiner Prinz
Rakete
Magier Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Pfeile Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Pfeile Blasrohrkobold Kleiner Prinz Feuerball Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Pfeile Blasrohrkobold

Angriffssynergien 7 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Knall
Eisgeist Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Eisgeist Knall P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Pfeile Kleiner Prinz
Magier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier
Kleiner Prinz
Knall Feuerball

Verteidigungssynergien 2 15

Eisgeist
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Knall
Eisgeist Feuerball Pfeile Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Blasrohrkobold
Eisgeist Knall P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Eisgeist Pfeile Kleiner Prinz
Magier
Eisgeist P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier
Kleiner Prinz
Eisgeist Knall Pfeile Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Eisgeist Knall Pfeile Feuerball Magier Kleiner Prinz
Knall Pfeile Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Knall Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier Eisgeist Knall Pfeile Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Feuerball P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Feuerball Knall Blasrohrkobold Magier Kleiner Prinz
Knall Pfeile Magier Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Magier Pfeile Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Pfeile Magier
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall
P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Magier Eisgeist Knall Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerball
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A. Feuerball Magier
Magier Blasrohrkobold Feuerball
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Pfeile Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball Knall Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Magier Knall Pfeile
Pfeile Feuerball Magier Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Feuerball Eisgeist Knall Blasrohrkobold Magier
Pfeile Feuerball Knall Blasrohrkobold Magier
Feuerball
Knall Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Knall Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Knall Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier
Knall Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier Kleiner Prinz
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Eisgeist Feuerball Magier Kleiner Prinz
Pfeile Feuerball Knall Blasrohrkobold Magier
Feuerball Knall Pfeile Magier
Feuerball Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier Kleiner Prinz
Knall Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Knall Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier
Knall Eisgeist Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Magier
Knall Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Pfeile Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier
Knall Pfeile Feuerball
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Feuerball Blasrohrkobold Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns