Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldbohrer
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldgang Koboldbohrer
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Walküre Koboldbohrer P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Walküre P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Koboldbohrer
Knall
Eisgeist Pfeile P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Walküre Eisgeist Knall Koboldgang Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
Koboldbohrer
Eisgeist Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Walküre

Verteidigungssynergien 2 21

Eisgeist
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Koboldgang
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Eisgeist Knall Koboldgang Walküre Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Walküre
Eisgeist Knall Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Koboldbohrer
Eisgeist Knall Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer
Koboldgang P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Knall Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Eisgeist Knall Pfeile Koboldgang
Knall Pfeile Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldbohrer
Koboldgang Eisgeist Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Knall Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldbohrer P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Koboldgang Walküre
Walküre Eisgeist Knall Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldbohrer
Eisgeist Knall Koboldgang Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Walküre Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Walküre Knall Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer
Knall Pfeile Walküre Koboldbohrer Eisgeist Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Koboldbohrer
Koboldgang Walküre Pfeile Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang Walküre
Koboldgang P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Walküre
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Koboldbohrer
Pfeile Eisgeist Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Eisgeist Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Eisgeist Knall Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Koboldbohrer
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Knall Pfeile Walküre
Pfeile Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Koboldgang
Knall Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold Koboldbohrer
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile
Knall Pfeile Koboldbohrer
Knall Pfeile Eisgeist Walküre
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Knall Pfeile
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Eisgeist Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Eisgeist Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Knall Pfeile
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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