Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Infernodrache
Knall
Koboldgang Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Eisgeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Infernodrache Magieschütze
Gift
Koboldgang Magieschütze
Blitz
Infernodrache Magieschütze
Rakete
Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Pfeile Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Pfeile Koboldgang Infernodrache Magieschütze P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Knall
Eisgeist Pfeile P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Pfeile Magieschütze Koboldgang
Infernodrache
Megaritter Eisgeist
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Megaritter
Megaritter
Infernodrache Eisgeist Knall Pfeile Magieschütze

Verteidigungssynergien 4 15

Eisgeist
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze Megaritter
Knall
Eisgeist Megaritter Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze
Pfeile
Megaritter Knall P.E.K.K.A.
Koboldgang
Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Pfeile Koboldgang
Infernodrache
Eisgeist Knall Koboldgang Megaritter
Magieschütze
Eisgeist Knall Koboldgang Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Eisgeist Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernodrache Eisgeist Knall Koboldgang Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Megaritter
Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Koboldgang Knall Magieschütze Megaritter
Infernodrache Eisgeist Knall Pfeile Koboldgang Magieschütze
Knall Pfeile P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Megaritter
Koboldgang Knall Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Infernodrache Knall Koboldgang Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Knall Koboldgang
Megaritter Eisgeist Knall Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Megaritter
Eisgeist Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Megaritter Knall Koboldgang Magieschütze
Knall Pfeile Eisgeist Infernodrache Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache
Koboldgang Megaritter Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang Infernodrache Magieschütze Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Knall
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Knall
P.E.K.K.A. Koboldgang Infernodrache Megaritter
Pfeile Eisgeist Knall Koboldgang Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Infernodrache
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Infernodrache Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang
Magieschütze Megaritter
Koboldgang Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze
Pfeile Megaritter Knall P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile
Pfeile Knall Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Knall Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Eisgeist Knall Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Eisgeist Knall Magieschütze
Pfeile Knall
Koboldgang
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Magieschütze Pfeile Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Magieschütze Megaritter
Knall Pfeile Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Eisgeist Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Pfeile Knall Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze Megaritter
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Eisgeist
Knall Pfeile Magieschütze Megaritter
Knall Eisgeist Pfeile Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Magieschütze
Knall Eisgeist Koboldgang Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Pfeile
Koboldgang Magieschütze Megaritter
Pfeile Knall Magieschütze
Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Eisgeist Koboldgang Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache
Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns