Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang
Knall
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin
Gift
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Pfeile Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Pfeile Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Pfeile Lakaien

Angriffssynergien 8 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Lakaien P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Megaritter
Knall
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Lakaien Megaritter
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaien
Eisgeist Megaritter Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Koboldgang
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Lakaien Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Pfeile Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin
Megaritter
Lakaien Eisgeist Knall Pfeile Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 4 17

Eisgeist
Knall Koboldgang Lakaien Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Knall
Eisgeist Megaritter Pfeile Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile
Megaritter Knall P.E.K.K.A.
Lakaien
Eisgeist Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang
Eisgeist Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Eisgeist Knall Lakaien Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Pfeile Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin
Megaritter
Knall Pfeile Eisgeist Lakaien Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Lakaien
P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Koboldgang Knall Lakaien Feuerwerkerin Megaritter
Lakaien Eisgeist Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Knall Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Feuerwerkerin Megaritter
Lakaien Koboldgang Knall Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Lakaien Knall Koboldgang Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Knall Lakaien Koboldgang
Megaritter Eisgeist Knall Pfeile Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Eisgeist Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Pfeile Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Megaritter Knall Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin
Knall Pfeile Eisgeist Lakaien Feuerwerkerin Megaritter
P.E.K.K.A.
Koboldgang Megaritter Pfeile Lakaien Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Knall Lakaien
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Knall
P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Knall Lakaien Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaien
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Lakaien Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaien
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Eisgeist Knall Lakaien Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Megaritter Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Knall
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Knall Lakaien
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Eisgeist Knall Feuerwerkerin
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Lakaien Koboldgang
Feuerwerkerin Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Lakaien
Knall Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Lakaien Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Knall
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Lakaien Feuerwerkerin
Knall Pfeile Megaritter
Knall Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Lakaien Koboldgang
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Knall Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Eisgeist Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Megaritter

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