Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsriese Elixiergolem Banditin Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elixiergolem Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsriese Elixiergolem Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Elixiergolem Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache
Knall
Königsriese Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Elixiergolem Banditin Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Königsriese Elixiergolem Banditin
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Elixiergolem Banditin Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Elixiergolem Banditin Infernodrache Magieschütze
Gift
Elixiergolem Magieschütze
Blitz
Banditin Infernodrache Magieschütze
Rakete
Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Pfeile Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Elixiergolem Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Pfeile Elixiergolem Banditin Infernodrache Magieschütze Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Pfeile Elixiergolem

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Königsriese Königsriese Elixiergolem Banditin Infernodrache
Knall
Eisgeist Pfeile Königsriese Elixiergolem Banditin Magieschütze
Pfeile
Knall Königsriese Elixiergolem Banditin
Königsriese
Eisgeist Pfeile Eisgeist Knall Banditin Magieschütze
Elixiergolem
Eisgeist Knall Pfeile Banditin Infernodrache Magieschütze
Banditin
Eisgeist Knall Pfeile Königsriese Elixiergolem Magieschütze
Infernodrache
Eisgeist Elixiergolem
Magieschütze
Knall Königsriese Elixiergolem Banditin

Verteidigungssynergien 1 9

Eisgeist
Knall Banditin Infernodrache Magieschütze
Knall
Eisgeist Pfeile Banditin Infernodrache Magieschütze
Pfeile
Knall Banditin
Königsriese
Elixiergolem
Banditin
Eisgeist Knall Pfeile Magieschütze
Infernodrache
Eisgeist Knall
Magieschütze
Eisgeist Knall Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magieschütze
Infernodrache Eisgeist Knall Banditin
Banditin Infernodrache
Infernodrache Banditin
Pfeile
Pfeile Knall Banditin Magieschütze
Infernodrache Eisgeist Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Banditin Magieschütze
Infernodrache
Eisgeist Banditin
Knall Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Infernodrache Knall Magieschütze
Eisgeist Knall Banditin
Eisgeist Knall Pfeile Magieschütze
Infernodrache Banditin
Eisgeist Knall Banditin Infernodrache
Pfeile
Eisgeist Pfeile Knall Banditin Magieschütze
Knall Pfeile Eisgeist Banditin Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Pfeile Banditin
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Banditin
Banditin Knall Pfeile Infernodrache Magieschütze
Banditin Eisgeist Knall
Knall Banditin
Banditin Infernodrache
Pfeile Eisgeist Knall Magieschütze
Banditin
Infernodrache
Knall Eisgeist Banditin Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Infernodrache
Knall Pfeile
Banditin
Magieschütze
Eisgeist Knall Infernodrache Magieschütze
Pfeile Knall Infernodrache Magieschütze
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Banditin
Pfeile Knall Banditin Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile
Knall Pfeile Magieschütze
Pfeile Eisgeist Knall Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Eisgeist Knall Magieschütze
Pfeile Knall Banditin
Knall Pfeile Banditin Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Banditin Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Banditin Magieschütze
Magieschütze Pfeile Banditin
Pfeile
Knall Pfeile Banditin Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Eisgeist Magieschütze
Infernodrache
Pfeile Knall Banditin Magieschütze
Knall Pfeile Banditin Magieschütze
Knall Pfeile Banditin Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Eisgeist
Knall Pfeile Banditin Magieschütze
Knall Eisgeist Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Knall Eisgeist Banditin Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Pfeile
Magieschütze
Pfeile Knall Magieschütze
Knall Pfeile
Knall Eisgeist Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Banditin Magieschütze
Infernodrache

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