Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Infernodrache
Knall
Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Gift
Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Elektromagier Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Pfeile Skelettarmee Elektromagier Infernodrache P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 8 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Knall
Eisgeist Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Infernodrache
Megaritter Eisgeist
Megaritter
Infernodrache Eisgeist Knall Pfeile Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 16

Eisgeist
Knall Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Megaritter
Knall
Eisgeist Elektromagier Megaritter Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile
Megaritter Knall P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Eisgeist Knall Elektromagier Infernodrache
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Knall Eisgeist Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Eisgeist Knall Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Eisgeist Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Eisgeist Knall Elektromagier Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier Megaritter
Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Skelettarmee Knall Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Eisgeist Knall Pfeile
Knall Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Infernodrache Knall Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Knall Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Eisgeist Knall Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Pfeile Megaritter Knall Skelettarmee Elektromagier
Knall Pfeile Eisgeist Elektromagier Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Infernodrache Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Knall Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Pfeile Eisgeist Knall Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Eisgeist Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Knall Pfeile Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Megaritter Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Knall Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Eisgeist Knall
Pfeile
Pfeile Eisgeist Knall
Pfeile Knall
Elektromagier
Knall Pfeile Elektromagier
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier Megaritter
Knall Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Eisgeist Megaritter
Infernodrache
Pfeile Knall Elektromagier
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier
Knall Elektromagier Eisgeist
Knall Pfeile Megaritter
Knall Eisgeist Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Knall Elektromagier Eisgeist Skelettarmee
Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Megaritter
Pfeile Knall
Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Eisgeist Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache
Megaritter

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