Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Tesla P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Rakete

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Tesla
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla
Gift
Feuerwerkerin
Blitz
Tesla
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Pfeile Feuerwerkerin Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Pfeile Feuerwerkerin Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Rakete P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eisgeist Knall Pfeile Feuerwerkerin Tesla Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Eisgeist Knall Pfeile

Angriffssynergien 8 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall P.E.K.K.A. Feuerwerkerin
Knall
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Spiegel P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Spiegel P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Spiegel P.E.K.K.A.
Tesla
Rakete
Spiegel
Spiegel
Knall Pfeile Feuerwerkerin Rakete
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Pfeile Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 4 13

Eisgeist
Knall Feuerwerkerin Tesla Rakete P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist Spiegel Pfeile Feuerwerkerin Tesla P.E.K.K.A.
Pfeile
Spiegel Knall Tesla P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Eisgeist Knall Tesla Spiegel P.E.K.K.A.
Tesla
Spiegel Eisgeist Knall Pfeile Feuerwerkerin
Rakete
Eisgeist
Spiegel
Knall Pfeile Tesla Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Pfeile Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Feuerwerkerin Tesla
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Feuerwerkerin Tesla
Tesla Rakete P.E.K.K.A.
Tesla P.E.K.K.A. Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Rakete P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Feuerwerkerin Tesla
Tesla Rakete Eisgeist Knall Pfeile Feuerwerkerin
Rakete Knall Pfeile Tesla P.E.K.K.A.
Tesla P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerwerkerin Tesla
Knall Pfeile Feuerwerkerin Tesla
Pfeile Tesla Knall Feuerwerkerin
Tesla P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Rakete
Rakete Eisgeist Knall Pfeile Feuerwerkerin Tesla P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tesla
Rakete Eisgeist Knall Tesla P.E.K.K.A.
Tesla Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Tesla Knall Feuerwerkerin
Knall Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin Tesla
P.E.K.K.A. Tesla
Pfeile Feuerwerkerin Tesla P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Tesla P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerwerkerin Tesla Rakete
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Rakete
Rakete P.E.K.K.A. Knall Tesla
P.E.K.K.A. Tesla
Pfeile Feuerwerkerin Rakete Eisgeist Knall Tesla
Rakete P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Tesla
Knall Rakete P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Tesla
Rakete P.E.K.K.A. Knall Pfeile
Rakete P.E.K.K.A. Tesla
Feuerwerkerin Tesla
Tesla Eisgeist Knall Feuerwerkerin Rakete P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Feuerwerkerin Tesla P.E.K.K.A.
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Rakete
Pfeile Feuerwerkerin Knall
Rakete Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Rakete
Rakete Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Knall Rakete
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Eisgeist Knall Feuerwerkerin
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Rakete
Feuerwerkerin Rakete Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Rakete
Rakete Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Rakete
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Rakete Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Rakete
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Knall Pfeile Feuerwerkerin
Rakete Knall Pfeile Feuerwerkerin
Rakete
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist
Pfeile Feuerwerkerin Knall
Knall Pfeile
Rakete Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Rakete Eisgeist Feuerwerkerin
Knall Pfeile Rakete
Knall Rakete Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Rakete Pfeile Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Rakete
Rakete Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Rakete
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Rakete Knall Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Knall Rakete
Knall Feuerwerkerin Rakete
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Rakete

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