Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Magier Golem Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Golem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Wächter
Knall
Blasrohrkobold Wächter
Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold Magier Wächter Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Blasrohrkobold Magier Wächter Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold Magier Wächter Magieschütze
Blitz
Magier Magieschütze
Rakete
Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Pfeile Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Pfeile Magier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Wächter Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Pfeile Blasrohrkobold Wächter Magieschütze Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Pfeile Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Blasrohrkobold Wächter Golem
Knall
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Wächter Golem Magieschütze
Pfeile
Knall Golem
Blasrohrkobold
Eisgeist Knall Golem
Magier
Golem
Wächter
Eisgeist Knall
Golem
Pfeile Eisgeist Knall Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Magieschütze
Knall Golem

Verteidigungssynergien 1 12

Eisgeist
Knall Blasrohrkobold Magier Wächter Magieschütze
Knall
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Wächter Magieschütze
Pfeile
Knall
Blasrohrkobold
Eisgeist Knall Wächter Magieschütze
Magier
Eisgeist Wächter
Wächter
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Golem
Magieschütze
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter
Pfeile
Pfeile Knall Blasrohrkobold Wächter Magieschütze
Blasrohrkobold Eisgeist Knall Pfeile Magier Magieschütze
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Wächter Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter Knall Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Knall Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Eisgeist Knall Magier Wächter
Magier Eisgeist Knall Pfeile Blasrohrkobold Wächter Magieschütze
Eisgeist Knall
Magier Pfeile
Eisgeist Pfeile Knall Blasrohrkobold Magier Wächter Magieschütze
Knall Pfeile Magier Eisgeist Blasrohrkobold Wächter Magieschütze
Blasrohrkobold
Magier Pfeile Blasrohrkobold Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall
Knall Pfeile Magier Magieschütze
Wächter Eisgeist Knall
Wächter Knall
Wächter
Pfeile Magier Eisgeist Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Wächter Blasrohrkobold
Knall Eisgeist Magieschütze
Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Wächter
Knall Pfeile Wächter
Magier Wächter
Magier Blasrohrkobold Magieschütze
Wächter Eisgeist Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Knall Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Wächter
Magier Knall Pfeile Magieschütze
Pfeile Magier Eisgeist Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Pfeile Eisgeist Knall Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Pfeile Knall Blasrohrkobold Magier
Wächter
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Magieschütze Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Eisgeist Magier Magieschütze
Pfeile Knall Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Knall Pfeile Magier Magieschütze
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Knall Eisgeist Blasrohrkobold Magier Wächter
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Knall Eisgeist Pfeile Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Knall Eisgeist Blasrohrkobold Wächter Magieschütze
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Pfeile
Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Pfeile Knall Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Knall Pfeile
Blasrohrkobold
Knall Eisgeist Blasrohrkobold Wächter Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magier

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