Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Rammbock Koboldhütte Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Barbaren Blasrohrkobold Rammbock

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Skelettarmee Fischer
Großer Schneeball
Barbaren Blasrohrkobold Rammbock Koboldhütte Skelettarmee Fischer
Knall
Blasrohrkobold Rammbock Koboldhütte Skelettarmee Fischer
Barbarenfass
Eisgeist Barbaren Blasrohrkobold Rammbock Koboldhütte Skelettarmee
Kampfholz
Eisgeist Barbaren Blasrohrkobold Rammbock Koboldhütte Skelettarmee Fischer
Erdbeben
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Barbaren Blasrohrkobold Rammbock Koboldhütte Skelettarmee Fischer
Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Rammbock Koboldhütte Skelettarmee Fischer
Gift
Barbaren Blasrohrkobold Koboldhütte Skelettarmee Fischer
Blitz
Rammbock Koboldhütte Fischer
Rakete
Barbaren Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Rammbock Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Barbaren Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Fischer Rammbock Barbaren Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Rammbock Barbaren Blasrohrkobold Koboldhütte Fischer
Knall
Eisgeist Rammbock Blasrohrkobold Koboldhütte Fischer
Barbaren
Eisgeist
Blasrohrkobold
Eisgeist Knall Rammbock
Rammbock
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Koboldhütte
Koboldhütte
Eisgeist Knall Rammbock Fischer
Skelettarmee
Fischer
Eisgeist Knall Koboldhütte

Verteidigungssynergien 1 15

Eisgeist
Knall Barbaren Blasrohrkobold Koboldhütte Skelettarmee Fischer
Knall
Eisgeist Barbaren Blasrohrkobold Koboldhütte Skelettarmee Fischer
Barbaren
Eisgeist Knall Skelettarmee
Blasrohrkobold
Eisgeist Knall Koboldhütte Skelettarmee Fischer
Rammbock
Koboldhütte
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettarmee
Eisgeist Knall Barbaren Blasrohrkobold Koboldhütte
Fischer
Eisgeist Knall Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Koboldhütte
Barbaren Skelettarmee Eisgeist Knall Blasrohrkobold Koboldhütte Fischer
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Fischer Blasrohrkobold
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Blasrohrkobold Fischer
Barbaren Skelettarmee
Skelettarmee Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Eisgeist Knall Koboldhütte
Knall Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Fischer
Skelettarmee Eisgeist Barbaren Blasrohrkobold Fischer
Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Knall Koboldhütte Fischer
Knall Blasrohrkobold Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Eisgeist Knall
Skelettarmee Eisgeist Knall Barbaren Blasrohrkobold Koboldhütte
Barbaren Skelettarmee Koboldhütte
Barbaren Skelettarmee Eisgeist Knall Koboldhütte Fischer
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Fischer
Eisgeist Knall Barbaren Blasrohrkobold Koboldhütte Skelettarmee Fischer
Knall Eisgeist Barbaren Blasrohrkobold Koboldhütte Fischer
Barbaren Blasrohrkobold Koboldhütte Fischer
Skelettarmee Barbaren Blasrohrkobold Fischer
Skelettarmee Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Knall Koboldhütte Fischer
Knall Fischer
Barbaren Skelettarmee Eisgeist Knall Koboldhütte Fischer
Skelettarmee Knall Barbaren Fischer
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Fischer
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Koboldhütte
Skelettarmee Barbaren Blasrohrkobold Koboldhütte
Barbaren Skelettarmee Fischer
Knall Eisgeist Barbaren Koboldhütte Skelettarmee
Barbaren Blasrohrkobold Koboldhütte Skelettarmee
Barbaren Blasrohrkobold Koboldhütte
Skelettarmee Knall Barbaren
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Eisgeist Knall Blasrohrkobold Fischer
Knall Barbaren Blasrohrkobold Koboldhütte
Knall Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Fischer
Blasrohrkobold Koboldhütte
Barbaren Blasrohrkobold
Knall
Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Fischer
Fischer
Knall Blasrohrkobold Fischer
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldhütte Fischer
Blasrohrkobold Fischer
Knall Blasrohrkobold Koboldhütte Fischer
Knall Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Koboldhütte
Fischer
Knall Blasrohrkobold Fischer
Knall Blasrohrkobold
Fischer
Knall Barbaren
Knall Eisgeist
Fischer
Knall Blasrohrkobold Fischer
Knall Fischer
Knall Blasrohrkobold Fischer
Knall Blasrohrkobold
Knall Eisgeist Blasrohrkobold Koboldhütte
Knall Blasrohrkobold
Knall Eisgeist
Knall Eisgeist Barbaren Blasrohrkobold Koboldhütte Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold
Knall Eisgeist Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fischer

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