Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Rammbock Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Barbaren Lakaienhorde Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Rammbock Tunnelgräber
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Rammbock Tunnelgräber
Knall
Lakaienhorde Rammbock
Barbarenfass
Eisgeist Barbaren Rammbock Magier
Kampfholz
Eisgeist Barbaren Rammbock
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Eisgeist Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Eisgeist Barbaren Lakaienhorde Rammbock Magier Tunnelgräber
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Rammbock Magier
Gift
Barbaren Lakaienhorde Magier
Blitz
Rammbock Magier
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Magier Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Rammbock Frost Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Barbaren Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Tunnelgräber Rammbock Frost Barbaren Lakaienhorde Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Knall Tunnelgräber Rammbock

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Rammbock Barbaren Lakaienhorde Tunnelgräber
Knall
Eisgeist Rammbock Tunnelgräber Lakaienhorde Frost
Barbaren
Eisgeist
Lakaienhorde
Tunnelgräber Eisgeist Knall Rammbock Frost
Rammbock
Eisgeist Knall Lakaienhorde Frost
Magier
Tunnelgräber
Frost
Knall Lakaienhorde Rammbock
Tunnelgräber
Knall Lakaienhorde Eisgeist Magier

Verteidigungssynergien 1 10

Eisgeist
Knall Barbaren Lakaienhorde Magier Tunnelgräber
Knall
Eisgeist Barbaren Lakaienhorde Tunnelgräber
Barbaren
Eisgeist Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Eisgeist Knall Barbaren Frost
Rammbock
Magier
Eisgeist Frost
Frost
Lakaienhorde Magier
Tunnelgräber
Eisgeist Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Magier
Barbaren Lakaienhorde Eisgeist Knall
Barbaren Lakaienhorde Frost
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren
Frost Knall
Lakaienhorde Eisgeist Knall Magier Frost
Knall Barbaren
Barbaren Lakaienhorde
Eisgeist Barbaren Lakaienhorde Tunnelgräber
Barbaren Lakaienhorde Knall Magier Frost
Lakaienhorde Knall Magier
Barbaren Lakaienhorde Eisgeist Knall Magier Frost
Magier Eisgeist Knall Barbaren Lakaienhorde Frost
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Eisgeist Knall Frost
Barbaren Lakaienhorde Magier
Eisgeist Knall Barbaren Lakaienhorde Magier
Knall Magier Frost Eisgeist Barbaren
Barbaren
Magier Barbaren Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall
Knall Magier Tunnelgräber
Barbaren Eisgeist Knall Lakaienhorde
Knall Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde
Magier Eisgeist Knall Lakaienhorde Frost
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Frost Eisgeist Barbaren
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde
Knall Barbaren
Barbaren Lakaienhorde Magier
Magier Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Eisgeist Knall Lakaienhorde Frost
Knall Barbaren Lakaienhorde Magier Frost
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Frost
Knall Tunnelgräber
Lakaienhorde Tunnelgräber
Barbaren Frost
Magier Knall Lakaienhorde
Magier Eisgeist Knall Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Magier
Eisgeist Knall Magier Frost
Tunnelgräber Knall Magier
Lakaienhorde
Tunnelgräber Knall Lakaienhorde Magier
Knall Magier
Tunnelgräber
Lakaienhorde Frost
Knall
Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Frost
Lakaienhorde
Knall Magier
Knall Magier Tunnelgräber
Lakaienhorde
Magier
Knall Barbaren Lakaienhorde
Knall Frost Eisgeist Magier
Lakaienhorde
Tunnelgräber Knall Magier
Knall Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Knall Lakaienhorde Magier
Knall Eisgeist Lakaienhorde Magier Frost
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Magier Tunnelgräber
Knall Eisgeist Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Magier
Knall Lakaienhorde Eisgeist Barbaren Frost
Knall Magier
Frost
Tunnelgräber Lakaienhorde Magier
Knall Magier
Knall
Lakaienhorde
Knall Eisgeist Lakaienhorde Frost
Knall
Knall Frost Tunnelgräber
Magier

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