Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Musketierin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Musketierin Schweinereiter
Knall
Kanone Koboldgang
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Koboldgang Musketierin Walküre
Kampfholz
Eisgeist Kanone Koboldgang Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Musketierin Walküre Schweinereiter
Feuerball
Kanone Koboldgang Musketierin Schweinereiter
Gift
Kanone Koboldgang Musketierin
Blitz
Kanone Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Kanone Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 10 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Walküre Schweinereiter Musketierin
Knall
Eisgeist Feuerball Schweinereiter Musketierin Walküre
Kanone
Koboldgang
Schweinereiter Walküre
Feuerball
Knall Schweinereiter
Musketierin
Walküre Schweinereiter Eisgeist Knall
Walküre
Eisgeist Musketierin Schweinereiter Knall Koboldgang
Schweinereiter
Eisgeist Knall Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre

Verteidigungssynergien 8 12

Eisgeist
Knall Koboldgang Musketierin Kanone Feuerball Walküre
Knall
Eisgeist Kanone Feuerball Koboldgang Musketierin Walküre
Kanone
Knall Musketierin Eisgeist Koboldgang Feuerball Walküre
Koboldgang
Eisgeist Musketierin Knall Kanone Walküre
Feuerball
Knall Eisgeist Kanone Musketierin Walküre
Musketierin
Eisgeist Kanone Koboldgang Walküre Knall Feuerball
Walküre
Musketierin Eisgeist Knall Kanone Koboldgang Feuerball
Schweinereiter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Feuerball Musketierin Walküre
Eisgeist Knall Kanone Koboldgang Musketierin Walküre
Kanone Koboldgang Musketierin Walküre
Kanone Koboldgang Musketierin Walküre
Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Knall Kanone Musketierin Walküre
Musketierin Eisgeist Knall Kanone Koboldgang Feuerball
Knall Kanone Feuerball Musketierin Walküre
Kanone Koboldgang Musketierin
Koboldgang Eisgeist Kanone Musketierin Walküre
Koboldgang Walküre Knall Kanone Feuerball Musketierin
Musketierin Knall Koboldgang Feuerball
Kanone Eisgeist Knall Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Eisgeist Knall Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang
Eisgeist Knall Kanone Koboldgang Feuerball
Kanone Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre
Eisgeist Kanone Feuerball Walküre Knall Koboldgang Musketierin
Knall Walküre Eisgeist Kanone Feuerball Musketierin
Kanone Musketierin
Koboldgang Walküre Kanone Feuerball Musketierin
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Feuerball
Feuerball Knall Koboldgang Musketierin Walküre
Koboldgang Eisgeist Knall Musketierin Walküre
Koboldgang Walküre Knall Feuerball Musketierin
Kanone Koboldgang Musketierin Walküre
Feuerball Eisgeist Knall Koboldgang Musketierin
Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre
Walküre
Knall Eisgeist Feuerball Walküre
Kanone Koboldgang Musketierin
Musketierin Walküre
Knall Feuerball Walküre
Kanone Koboldgang Feuerball Walküre
Kanone Feuerball Musketierin Walküre
Koboldgang Eisgeist Knall Feuerball Musketierin Walküre
Walküre Knall Kanone Feuerball Musketierin
Knall Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Eisgeist Knall Musketierin
Musketierin
Feuerball Eisgeist Knall
Feuerball Knall
Koboldgang Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Eisgeist Feuerball Walküre
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Eisgeist Feuerball Musketierin
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin
Knall Eisgeist Feuerball
Feuerball
Knall Eisgeist Koboldgang Feuerball Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball
Feuerball Koboldgang Musketierin Walküre
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball
Musketierin
Knall Eisgeist Koboldgang Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Feuerball

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