Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Infernodrache
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Infernodrache
Knall
Kanone Koboldgang Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Koboldgang Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Kanone Koboldgang
Erdbeben
Kanone Koboldgang
Pfeile
Eisgeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Kanone Koboldgang Infernodrache Magieschütze
Gift
Kanone Koboldgang Magieschütze
Blitz
Kanone Infernodrache Magieschütze
Rakete
Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist P.E.K.K.A. Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Kampfholz Kanone Koboldgang Infernodrache Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Knall Kampfholz Kanone

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall
Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Kanone
Koboldgang
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Magieschütze Koboldgang Kampfholz
Kampfholz
Knall P.E.K.K.A. Magieschütze
Infernodrache
Eisgeist
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz

Verteidigungssynergien 5 19

Eisgeist
Knall Koboldgang Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Knall
Eisgeist Kanone Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Kanone
Knall Kampfholz Eisgeist Koboldgang Infernodrache Magieschütze
Koboldgang
Eisgeist Knall Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache Magieschütze
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgeist Knall Koboldgang
Kampfholz
Kanone P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Koboldgang Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Eisgeist Knall Kanone Koboldgang Kampfholz
Magieschütze
Eisgeist Knall Kanone Koboldgang Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernodrache Eisgeist Knall Kanone Koboldgang Kampfholz
Kanone Koboldgang P.E.K.K.A. Infernodrache
Kanone P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang
P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Knall Kanone Magieschütze
Infernodrache Eisgeist Knall Kanone Koboldgang Magieschütze
Knall Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Kanone P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Kanone
Koboldgang Knall Kanone Kampfholz Magieschütze
Infernodrache Knall Koboldgang Magieschütze
Kanone P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Koboldgang Kampfholz
Eisgeist Knall Kanone Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernodrache Kanone Koboldgang
Eisgeist Knall Kanone Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Kanone Koboldgang P.E.K.K.A.
Eisgeist Kanone Knall Koboldgang Kampfholz Magieschütze
Knall Kampfholz Eisgeist Kanone Infernodrache Magieschütze
P.E.K.K.A. Kanone Infernodrache
Koboldgang Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Infernodrache
Eisgeist Knall Koboldgang Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall P.E.K.K.A. Eisgeist Kampfholz Infernodrache Magieschütze
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang
Kanone Magieschütze
Koboldgang Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Knall Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Kampfholz
Knall Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Knall Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Knall Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Eisgeist Knall Magieschütze
Kampfholz Knall
Koboldgang
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Eisgeist Magieschütze
Infernodrache
Kampfholz Knall Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Eisgeist
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Eisgeist Magieschütze
P.E.K.K.A.
Kampfholz Magieschütze
Knall Eisgeist Koboldgang Magieschütze
Knall Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Magieschütze
Kampfholz Knall Magieschütze
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Koboldgang Kampfholz Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernodrache

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