Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Megalakai Musketierin Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Schweinereiter Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Kanone Megalakai Musketierin Schweinereiter
Knall
Kanone Dunkler Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Musketierin Dunkler Prinz
Kampfholz
Eisgeist Kanone Musketierin Schweinereiter Dunkler Prinz
Erdbeben
Kanone Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Megalakai Musketierin Schweinereiter Dunkler Prinz
Feuerball
Kanone Megalakai Musketierin Schweinereiter
Gift
Kanone Megalakai Musketierin
Blitz
Kanone Megalakai Musketierin Dunkler Prinz
Rakete
Musketierin Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Rakete Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Megalakai Rakete Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Kanone Megalakai Musketierin Schweinereiter Dunkler Prinz Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Kanone Megalakai

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Schweinereiter Megalakai Musketierin Dunkler Prinz
Knall
Eisgeist Megalakai Schweinereiter Musketierin Dunkler Prinz
Kanone
Megalakai
Knall Eisgeist
Musketierin
Schweinereiter Eisgeist Knall Dunkler Prinz
Schweinereiter
Eisgeist Knall Musketierin Rakete Dunkler Prinz
Rakete
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Eisgeist Knall Musketierin Schweinereiter

Verteidigungssynergien 5 12

Eisgeist
Knall Musketierin Kanone Megalakai Rakete Dunkler Prinz
Knall
Eisgeist Kanone Megalakai Musketierin Dunkler Prinz
Kanone
Knall Musketierin Eisgeist Megalakai Rakete Dunkler Prinz
Megalakai
Knall Eisgeist Kanone Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin
Eisgeist Kanone Knall Megalakai Dunkler Prinz
Schweinereiter
Rakete
Eisgeist Kanone
Dunkler Prinz
Eisgeist Knall Kanone Megalakai Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Kanone Megalakai Musketierin
Eisgeist Knall Kanone Megalakai Musketierin Dunkler Prinz
Kanone Rakete Megalakai Musketierin Dunkler Prinz
Kanone Megalakai Musketierin Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz
Knall Kanone Megalakai Musketierin Dunkler Prinz
Megalakai Musketierin Rakete Eisgeist Knall Kanone
Rakete Knall Kanone Musketierin
Kanone Musketierin
Eisgeist Kanone Musketierin Dunkler Prinz
Knall Kanone Megalakai Musketierin Dunkler Prinz
Megalakai Musketierin Knall
Kanone Eisgeist Knall Musketierin Rakete Dunkler Prinz
Rakete Eisgeist Knall Kanone Megalakai Dunkler Prinz
Kanone
Rakete Eisgeist Knall Kanone
Kanone Musketierin Dunkler Prinz
Eisgeist Kanone Knall Megalakai Musketierin Dunkler Prinz
Knall Eisgeist Kanone Megalakai Musketierin Dunkler Prinz
Kanone Musketierin
Dunkler Prinz Kanone Musketierin
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Dunkler Prinz
Knall Megalakai Musketierin Rakete
Eisgeist Knall Musketierin Rakete Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz Knall Musketierin
Kanone Musketierin Dunkler Prinz
Rakete Eisgeist Knall Musketierin
Rakete Dunkler Prinz Megalakai Musketierin
Dunkler Prinz
Knall Rakete Eisgeist Megalakai Dunkler Prinz
Kanone Megalakai Musketierin
Megalakai Musketierin Dunkler Prinz
Rakete Knall Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz Kanone
Kanone Musketierin
Eisgeist Knall Megalakai Musketierin Rakete Dunkler Prinz
Knall Kanone Megalakai Musketierin Dunkler Prinz
Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Rakete
Knall Musketierin
Rakete
Musketierin Rakete Dunkler Prinz
Rakete Knall Dunkler Prinz
Eisgeist Knall Megalakai Musketierin Rakete
Musketierin
Eisgeist Knall
Knall
Rakete Musketierin
Rakete Knall Musketierin Dunkler Prinz
Knall Musketierin Rakete
Rakete Musketierin
Musketierin Rakete
Knall Musketierin
Rakete Knall Musketierin
Musketierin Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Knall Megalakai Musketierin Dunkler Prinz
Rakete Knall
Rakete Musketierin
Rakete
Rakete Musketierin
Rakete Knall Musketierin
Knall Eisgeist Dunkler Prinz
Megalakai
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Rakete Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Rakete Eisgeist Megalakai Musketierin
Megalakai
Knall Musketierin Rakete
Knall Rakete Eisgeist
Rakete
Knall Eisgeist Musketierin Rakete Dunkler Prinz
Rakete Knall Megalakai Musketierin
Megalakai Musketierin Rakete Dunkler Prinz
Knall Musketierin
Rakete Knall
Megalakai Musketierin Dunkler Prinz
Knall Eisgeist Musketierin Rakete
Knall Musketierin Rakete
Knall Musketierin Rakete Dunkler Prinz
Rakete

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