Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Infernoturm Hexenmutter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Tesla Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Tesla Rammbock Hexenmutter Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Rammbock Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Widderreiterin
Großer Schneeball
Kanone Rammbock Widderreiterin
Knall
Kanone Rammbock Infernoturm Widderreiterin
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Tesla Rammbock Infernoturm
Kampfholz
Eisgeist Kanone Rammbock Widderreiterin
Erdbeben
Kanone Tesla Infernoturm
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Rammbock Hexenmutter Widderreiterin
Feuerball
Kanone Tesla Rammbock Infernoturm Hexenmutter Widderreiterin
Gift
Kanone Infernoturm Hexenmutter
Blitz
Kanone Tesla Rammbock Infernoturm Hexenmutter Widderreiterin
Rakete
Infernoturm Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Rammbock Infernoturm Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Kanone Tesla Rammbock Hexenmutter Infernoturm Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Knall Kanone Tesla

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Rammbock Widderreiterin
Knall
Eisgeist Rammbock Widderreiterin Hexenmutter
Kanone
Tesla
Rammbock
Eisgeist Knall Hexenmutter
Infernoturm
Hexenmutter
Knall Rammbock Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Eisgeist Hexenmutter

Verteidigungssynergien 3 11

Eisgeist
Knall Infernoturm Kanone Tesla Widderreiterin
Knall
Eisgeist Kanone Tesla Infernoturm Hexenmutter Widderreiterin
Kanone
Knall Eisgeist Infernoturm Hexenmutter
Tesla
Eisgeist Knall Infernoturm Hexenmutter
Rammbock
Infernoturm
Eisgeist Knall Kanone Tesla
Hexenmutter
Knall Kanone Tesla
Widderreiterin
Eisgeist Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Tesla Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Eisgeist Knall Kanone Tesla Widderreiterin
Kanone Tesla Infernoturm Widderreiterin
Kanone Tesla Infernoturm Widderreiterin
Knall Kanone Tesla Hexenmutter
Tesla Infernoturm Widderreiterin Eisgeist Knall Kanone
Knall Kanone Tesla Infernoturm Widderreiterin
Kanone Tesla Infernoturm
Eisgeist Kanone Tesla Infernoturm
Hexenmutter Knall Kanone Tesla Widderreiterin
Tesla Infernoturm Knall Widderreiterin
Kanone Tesla Infernoturm Eisgeist Knall Widderreiterin
Eisgeist Knall Kanone Tesla
Infernoturm Kanone Tesla Widderreiterin
Infernoturm Eisgeist Knall Kanone Tesla Widderreiterin
Tesla Kanone Infernoturm
Eisgeist Kanone Tesla Knall Widderreiterin
Knall Eisgeist Kanone Tesla Hexenmutter Widderreiterin
Kanone Tesla Infernoturm Widderreiterin
Kanone Tesla Hexenmutter
Infernoturm Kanone Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Tesla Infernoturm
Knall Tesla
Eisgeist Knall Infernoturm Widderreiterin
Knall Tesla Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Kanone Tesla Widderreiterin
Hexenmutter Eisgeist Knall Tesla Widderreiterin
Tesla Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Tesla
Knall Eisgeist Infernoturm
Infernoturm Kanone Tesla
Tesla Infernoturm
Knall
Kanone Tesla Infernoturm Widderreiterin
Kanone Tesla
Tesla Infernoturm Eisgeist Knall
Knall Kanone Tesla Infernoturm Hexenmutter
Knall Kanone Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Widderreiterin
Knall
Hexenmutter Eisgeist Knall Widderreiterin
Eisgeist Knall Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall Hexenmutter
Knall
Knall Hexenmutter Eisgeist
Knall Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Knall
Knall Hexenmutter
Knall Eisgeist
Knall
Knall Eisgeist
Knall Eisgeist
Knall Widderreiterin
Knall
Knall
Knall Eisgeist
Knall
Knall

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