Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Musketierin Koboldkäfig Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Drachenbaby

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Musketierin Koboldkäfig Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Eisgeist Musketierin Koboldkäfig Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldkäfig Skelettarmee Hexe
Pfeile
Eisgeist Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Musketierin Koboldkäfig Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Feuerball
Musketierin Koboldkäfig Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Musketierin Koboldkäfig Skelettarmee Hexe
Blitz
Musketierin Koboldkäfig Drachenbaby Hexe
Rakete
Musketierin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Skelettarmee Feuerball Musketierin Koboldkäfig Drachenbaby Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Knall Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Koboldkäfig Musketierin Drachenbaby Hexe
Knall
Eisgeist Feuerball Musketierin Koboldkäfig Drachenbaby Hexe
Feuerball
Knall Drachenbaby
Musketierin
Eisgeist Knall Koboldkäfig Drachenbaby
Koboldkäfig
Eisgeist Knall Musketierin Drachenbaby Hexe
Skelettarmee
Drachenbaby
Eisgeist Knall Feuerball Musketierin Koboldkäfig Hexe
Hexe
Eisgeist Knall Koboldkäfig Drachenbaby

Verteidigungssynergien 4 18

Eisgeist
Knall Musketierin Koboldkäfig Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Eisgeist Feuerball Musketierin Koboldkäfig Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Feuerball
Knall Eisgeist Musketierin Koboldkäfig
Musketierin
Eisgeist Knall Feuerball Koboldkäfig Skelettarmee Drachenbaby
Koboldkäfig
Eisgeist Knall Feuerball Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee
Eisgeist Knall Musketierin Koboldkäfig
Drachenbaby
Eisgeist Knall Musketierin Koboldkäfig Hexe
Hexe
Eisgeist Knall Koboldkäfig Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Musketierin Koboldkäfig Drachenbaby
Skelettarmee Eisgeist Knall Musketierin Koboldkäfig Hexe
Koboldkäfig Skelettarmee Hexe Musketierin
Koboldkäfig Skelettarmee Hexe Musketierin
Feuerball Koboldkäfig Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Knall Musketierin Drachenbaby
Musketierin Eisgeist Knall Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby Hexe
Knall Feuerball Musketierin Koboldkäfig Drachenbaby
Hexe Musketierin Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Musketierin
Skelettarmee Hexe Knall Feuerball Musketierin Drachenbaby
Musketierin Knall Feuerball Drachenbaby Hexe
Koboldkäfig Skelettarmee Eisgeist Knall Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Skelettarmee Eisgeist Knall Koboldkäfig Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Koboldkäfig
Skelettarmee Eisgeist Knall Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Musketierin Koboldkäfig Skelettarmee Hexe
Eisgeist Feuerball Koboldkäfig Knall Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall Koboldkäfig Drachenbaby Hexe Eisgeist Feuerball Musketierin
Musketierin Koboldkäfig
Skelettarmee Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Feuerball Koboldkäfig Hexe
Feuerball Knall Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee Eisgeist Knall Musketierin Koboldkäfig Hexe
Skelettarmee Knall Feuerball Musketierin Koboldkäfig
Musketierin Koboldkäfig Skelettarmee Hexe
Feuerball Eisgeist Knall Musketierin Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Feuerball Musketierin Koboldkäfig Hexe
Koboldkäfig Skelettarmee
Knall Koboldkäfig Eisgeist Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Musketierin Koboldkäfig Skelettarmee
Musketierin Koboldkäfig Hexe
Skelettarmee Knall Feuerball Koboldkäfig
Skelettarmee Feuerball Koboldkäfig Hexe
Feuerball Musketierin Koboldkäfig Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Eisgeist Knall Feuerball Musketierin Koboldkäfig Drachenbaby
Knall Feuerball Musketierin Koboldkäfig Drachenbaby Hexe
Knall Feuerball Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Knall Musketierin Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Musketierin
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Eisgeist Knall Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerball Eisgeist Knall Drachenbaby
Feuerball Knall
Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Feuerball Knall Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Knall Feuerball Musketierin Drachenbaby
Knall Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Drachenbaby
Knall Eisgeist Feuerball Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerball Knall Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerball Knall Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerball Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe
Knall Eisgeist Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin
Knall Eisgeist Feuerball
Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball Musketierin Skelettarmee Hexe
Feuerball Knall Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Knall Feuerball Musketierin Drachenbaby
Knall Feuerball
Musketierin
Knall Eisgeist Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe
Knall Feuerball Musketierin Hexe
Knall Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerball

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns