Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Königsriese Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Wächter
Großer Schneeball
Wächter
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Infernoturm Wächter
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Wächter
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Königsriese Wächter
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Wächter
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Wächter
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Wächter
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Infernoturm Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Kampfholz Feuerwerkerin Wächter Walküre Infernoturm Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Knall Kampfholz Feuerwerkerin

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Königsriese Walküre Feuerwerkerin Königsriese Wächter
Knall
Eisgeist Feuerwerkerin Königsriese Walküre Wächter Kampfholz
Feuerwerkerin
Knall Königsriese Eisgeist Walküre
Königsriese
Eisgeist Feuerwerkerin Eisgeist Knall Wächter Kampfholz
Walküre
Eisgeist Knall Feuerwerkerin
Infernoturm
Wächter
Eisgeist Knall Königsriese Kampfholz
Kampfholz
Knall Königsriese Wächter

Verteidigungssynergien 6 14

Eisgeist
Knall Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Wächter Kampfholz
Knall
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Wächter Kampfholz
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Eisgeist Knall Infernoturm Wächter
Königsriese
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Knall Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Eisgeist Wächter Kampfholz Knall Feuerwerkerin Walküre
Wächter
Infernoturm Eisgeist Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm Eisgeist Knall Walküre Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Eisgeist Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Infernoturm Walküre
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Wächter
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Walküre Wächter
Infernoturm Eisgeist Knall Feuerwerkerin
Knall Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Wächter Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Walküre Wächter Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Infernoturm Knall Feuerwerkerin
Infernoturm Eisgeist Knall Walküre Wächter Kampfholz
Walküre Eisgeist Knall Feuerwerkerin Wächter Kampfholz
Infernoturm
Infernoturm Eisgeist Knall Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Eisgeist Walküre Knall Feuerwerkerin Wächter Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Wächter
Infernoturm
Walküre Feuerwerkerin Wächter Kampfholz
Infernoturm Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Knall Infernoturm
Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Wächter Eisgeist Knall Walküre Infernoturm Kampfholz
Walküre Wächter Knall Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Walküre Wächter
Feuerwerkerin Eisgeist Knall
Wächter Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Wächter
Walküre Infernoturm Wächter
Knall Walküre Wächter Kampfholz
Walküre Infernoturm Wächter
Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm Wächter Eisgeist Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Walküre Knall Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Wächter Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Wächter Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgeist Knall
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Knall Feuerwerkerin
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Wächter
Feuerwerkerin Knall Walküre Kampfholz
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Eisgeist Walküre
Feuerwerkerin Kampfholz Knall
Knall Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Wächter
Knall Kampfholz
Knall Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Eisgeist Wächter
Knall Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Wächter Kampfholz
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin

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