Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Prinz Königsgeist Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Barbarenfass Prinz Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Prinz Königsgeist Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz
Tesla Prinz Magieschütze
Rakete
Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Prinz Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Barbarenfass Feuerwerkerin Königsgeist Tesla Magieschütze Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Knall Barbarenfass Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Königsgeist
Knall
Eisgeist Feuerwerkerin Prinz Barbarenfass Königsgeist Magieschütze
Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Barbarenfass Prinz
Tesla
Barbarenfass
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Prinz
Prinz
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenfass Königsgeist Magieschütze
Königsgeist
Eisgeist Knall Prinz Magieschütze
Magieschütze
Knall Prinz Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 21

Eisgeist
Knall Feuerwerkerin Tesla Barbarenfass Prinz Königsgeist Magieschütze
Knall
Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Barbarenfass Prinz Königsgeist Magieschütze
Feuerwerkerin
Eisgeist Knall Tesla Barbarenfass Prinz
Tesla
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Magieschütze
Barbarenfass
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Tesla Prinz Magieschütze
Prinz
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Tesla Barbarenfass Magieschütze
Königsgeist
Eisgeist Knall
Magieschütze
Eisgeist Knall Tesla Barbarenfass Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Tesla Barbarenfass Magieschütze
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Tesla Prinz
Tesla Prinz
Tesla Prinz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz
Barbarenfass Knall Feuerwerkerin Tesla Königsgeist Magieschütze
Tesla Eisgeist Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Tesla Barbarenfass Magieschütze
Tesla Prinz
Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Barbarenfass Prinz Königsgeist
Knall Feuerwerkerin Tesla Barbarenfass Königsgeist Magieschütze
Tesla Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Tesla Prinz Eisgeist Knall
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Tesla Barbarenfass Prinz Königsgeist Magieschütze
Tesla Prinz
Eisgeist Knall Tesla Prinz
Tesla Feuerwerkerin Prinz
Eisgeist Tesla Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Königsgeist Magieschütze
Knall Barbarenfass Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Königsgeist Magieschütze
Tesla Prinz
Königsgeist Feuerwerkerin Tesla Barbarenfass Prinz
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Tesla Barbarenfass Prinz Königsgeist
Knall Feuerwerkerin Tesla Barbarenfass Prinz Königsgeist Magieschütze
Eisgeist Knall Prinz
Prinz Knall Tesla Barbarenfass
Tesla Prinz
Feuerwerkerin Eisgeist Knall Tesla Magieschütze
Prinz Tesla
Tesla Prinz
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Magieschütze
Tesla
Tesla Prinz
Knall Prinz
Prinz Tesla
Feuerwerkerin Tesla Magieschütze
Tesla Eisgeist Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Tesla Barbarenfass Königsgeist Magieschütze
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Barbarenfass Königsgeist
Feuerwerkerin Knall Barbarenfass Königsgeist Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Eisgeist Knall Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Knall Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Knall Barbarenfass Prinz Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Prinz Magieschütze
Prinz
Knall Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Eisgeist Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Knall Barbarenfass Königsgeist Magieschütze
Knall Prinz Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Eisgeist Feuerwerkerin
Knall Magieschütze
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Magieschütze
Prinz
Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Eisgeist Barbarenfass Prinz Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Barbarenfass
Feuerwerkerin Prinz Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall
Feuerwerkerin Prinz
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Knall Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Königsgeist Magieschütze
Prinz
Feuerwerkerin

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