Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Eisgolem Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Eisgolem Walküre Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Walküre Magier
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Magier
Gift
Feuerwerkerin Magier
Blitz
Tesla Eisgolem Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Eisgolem Feuerwerkerin Tesla Walküre Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Knall Eisgolem Feuerwerkerin

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Walküre P.E.K.K.A. Feuerwerkerin
Knall
Eisgeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Eisgolem Walküre
Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Eisgolem Walküre P.E.K.K.A.
Tesla
Eisgolem
Knall Feuerwerkerin
Walküre
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Walküre Magier

Verteidigungssynergien 4 19

Eisgeist
Knall Feuerwerkerin Tesla Eisgolem Walküre Magier P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Eisgolem Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Eisgolem Walküre Eisgeist Knall Tesla P.E.K.K.A.
Tesla
Eisgolem Eisgeist Knall Feuerwerkerin Walküre Magier
Eisgolem
Feuerwerkerin Tesla Eisgeist Knall Magier
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Knall Tesla Magier P.E.K.K.A.
Magier
Eisgeist Tesla Eisgolem Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Tesla Eisgolem Walküre Magier
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Feuerwerkerin Tesla Walküre
Tesla P.E.K.K.A. Walküre
Tesla P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Tesla Walküre
Tesla Eisgeist Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Tesla Eisgolem Walküre P.E.K.K.A.
Tesla P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Eisgolem Walküre
Walküre Knall Feuerwerkerin Tesla Eisgolem Magier
Tesla Knall Feuerwerkerin Magier
Tesla P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Walküre Magier
Walküre Magier Eisgeist Knall Feuerwerkerin Tesla P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tesla
Eisgeist Knall Tesla P.E.K.K.A.
Tesla Magier Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Eisgeist Tesla Knall Feuerwerkerin Walküre Magier
Knall Walküre Magier Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Eisgolem
P.E.K.K.A. Tesla
Walküre Magier Feuerwerkerin Tesla P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Tesla Eisgolem P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Tesla Eisgolem Walküre Magier
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Eisgolem Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Knall Tesla Eisgolem
P.E.K.K.A. Tesla Walküre
Feuerwerkerin Magier Eisgeist Knall Tesla Eisgolem
P.E.K.K.A. Tesla Eisgolem Walküre
P.E.K.K.A. Tesla Walküre
Knall P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Walküre
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Tesla Walküre
P.E.K.K.A. Knall Walküre
P.E.K.K.A. Tesla Eisgolem Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Tesla Walküre
Tesla Eisgeist Knall Feuerwerkerin Eisgolem Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Knall Feuerwerkerin Tesla Eisgolem Magier P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Eisgolem Walküre
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin Eisgolem Walküre
Magier Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Eisgeist Knall Eisgolem
Feuerwerkerin Magier
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Eisgolem Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Knall Walküre Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Eisgolem
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier
Magier
Knall
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Eisgeist Walküre Magier
Feuerwerkerin Knall Magier
Knall Magier
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Magier
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Magier
Knall Magier
Knall Eisgeist Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier
Knall Eisgeist
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Magier
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier

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