Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Drachenbaby Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Drachenbaby Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Skelettarmee Kleiner Prinz
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Skelettarmee Drachenbaby Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz
Blitz
Tesla Drachenbaby Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz Tesla Drachenbaby Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Knall
Eisgeist Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Drachenbaby Megaritter
Tesla
Skelettarmee
Drachenbaby
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Kleiner Prinz
Knall

Verteidigungssynergien 2 20

Eisgeist
Knall Feuerwerkerin Tesla Skelettarmee Drachenbaby Megaritter Kleiner Prinz
Knall
Eisgeist Megaritter Feuerwerkerin Tesla Skelettarmee Drachenbaby Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Eisgeist Knall Tesla Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Tesla
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Kleiner Prinz
Skelettarmee
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Tesla
Drachenbaby
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Tesla Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Drachenbaby
Kleiner Prinz
Eisgeist Knall Tesla Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Tesla Drachenbaby
Skelettarmee Eisgeist Knall Feuerwerkerin Tesla Megaritter
Tesla Skelettarmee Megaritter
Tesla Skelettarmee Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Tesla Drachenbaby Megaritter
Tesla Eisgeist Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Kleiner Prinz
Knall Tesla Drachenbaby Megaritter
Tesla Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Megaritter Kleiner Prinz
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Tesla Drachenbaby Megaritter
Tesla Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Tesla Skelettarmee Megaritter Eisgeist Knall
Skelettarmee Megaritter Eisgeist Knall Feuerwerkerin Tesla Drachenbaby
Skelettarmee Tesla Megaritter
Skelettarmee Eisgeist Knall Tesla Megaritter
Tesla Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee
Eisgeist Tesla Megaritter Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Kleiner Prinz
Knall Drachenbaby Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Megaritter Kleiner Prinz
Tesla
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Tesla Drachenbaby Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Tesla
Knall Feuerwerkerin Tesla Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Megaritter Eisgeist Knall
Skelettarmee Megaritter Knall Tesla
Tesla Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Knall Tesla Drachenbaby
Skelettarmee Tesla
Megaritter Tesla Skelettarmee
Knall Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby
Tesla Skelettarmee
Megaritter Tesla
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter Tesla
Feuerwerkerin Tesla Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Tesla Skelettarmee Eisgeist Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Kleiner Prinz
Megaritter Knall Feuerwerkerin Tesla Drachenbaby
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Knall Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter Kleiner Prinz
Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Eisgeist Drachenbaby Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Megaritter
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Kleiner Prinz
Knall Eisgeist Feuerwerkerin
Knall Megaritter
Knall Eisgeist Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Megaritter

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