Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Magier Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Magier Koboldfass Hexe Prinzessin
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Magier Koboldfass Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Koboldfass Hexe Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin
Blitz
Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Koboldfass P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Knall
Eisgeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Koboldfass P.E.K.K.A. Prinzessin
Magier
P.E.K.K.A.
Koboldfass
Eisgeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Prinzessin
Hexe
Eisgeist Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Magier Koboldfass Hexe Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Koboldfass P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 13

Eisgeist
Knall Feuerwerkerin Magier Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Knall
Eisgeist Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerwerkerin
Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Prinzessin
Magier
Eisgeist P.E.K.K.A.
Koboldfass
Hexe
Eisgeist Knall
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Magier
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Feuerwerkerin Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Feuerwerkerin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Prinzessin
Knall Feuerwerkerin
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin
Knall P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Eisgeist Feuerwerkerin
Hexe Knall Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Magier Hexe
Magier Eisgeist Knall Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall P.E.K.K.A.
Magier Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Magier Hexe
Knall Magier Hexe Eisgeist Feuerwerkerin Prinzessin
P.E.K.K.A.
Magier Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Hexe P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Magier
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Hexe
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Hexe
Feuerwerkerin Magier Eisgeist Knall Hexe Prinzessin
P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerwerkerin Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Hexe Eisgeist Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Magier Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Prinzessin
Feuerwerkerin
Magier Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Eisgeist Knall Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Knall Magier Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin
Magier Prinzessin
Knall
Knall Feuerwerkerin Eisgeist Magier Hexe Prinzessin
Hexe
Feuerwerkerin Knall Magier Hexe Prinzessin
Knall Magier Hexe Prinzessin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Magier Hexe
Knall Magier
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Prinzessin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Knall Eisgeist Hexe Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Knall Hexe Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier

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