Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Kanonenkarre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Kanonenkarre
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Kanonenkarre
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Kanonenkarre
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Kanonenkarre
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Kanonenkarre
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold
Blitz
Kanonenkarre
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Feuerball Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Koboldfass Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Knall
Eisgeist Feuerball Kanonenkarre Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Koboldfass Eisgeist Knall Koboldgang Kanonenkarre Megaritter
Feuerball
Knall Megaritter
Koboldfass
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Knall Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Megaritter
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass

Verteidigungssynergien 4 12

Eisgeist
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Megaritter
Knall
Eisgeist Feuerball Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Eisgeist Knall Koboldgang Kanonenkarre Megaritter
Feuerball
Knall Eisgeist Megaritter
Koboldfass
Kanonenkarre
Eisgeist Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter
Knall Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Knall Blasrohrkobold Feuerball
Eisgeist Knall Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Megaritter Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Feuerball Megaritter
Koboldgang Feuerball Knall Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Blasrohrkobold Eisgeist Knall Koboldgang Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Knall Feuerball Kanonenkarre Megaritter
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Megaritter Eisgeist Knall Koboldgang Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Megaritter Eisgeist Knall Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Kanonenkarre Megaritter
Eisgeist Knall Koboldgang Feuerball Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerball Kanonenkarre
Eisgeist Feuerball Megaritter Knall Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre
Knall Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Megaritter
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Knall Koboldgang Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Megaritter Eisgeist Knall Kanonenkarre
Koboldgang Megaritter Knall Feuerball Kanonenkarre
Koboldgang Kanonenkarre Megaritter
Feuerball Eisgeist Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Megaritter Kanonenkarre
Knall Megaritter Eisgeist Feuerball Kanonenkarre
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Kanonenkarre
Megaritter Knall Feuerball
Kanonenkarre Megaritter Koboldgang Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Eisgeist Knall Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Megaritter Knall Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Kanonenkarre Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerball Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Knall Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Knall Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Megaritter
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Knall Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Kanonenkarre
Knall Eisgeist Feuerball Megaritter
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Knall Eisgeist Feuerball
Megaritter
Feuerball
Knall Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Feuerball
Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Knall Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Feuerball Blasrohrkobold Megaritter

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