Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinz
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinz Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Prinz Elektromagier
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Feuerball Elektromagier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 8 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Koboldfass Blasrohrkobold Prinz
Knall
Eisgeist Feuerball Prinz Elektromagier Blasrohrkobold
Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold
Koboldfass Eisgeist Knall Koboldgang Prinz
Feuerball
Knall Elektromagier
Koboldfass
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Prinz
Prinz
Knall Koboldfass Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Prinz

Verteidigungssynergien 4 14

Eisgeist
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Prinz Elektromagier
Knall
Eisgeist Feuerball Elektromagier Koboldgang Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold
Eisgeist Knall Koboldgang Prinz Elektromagier
Feuerball
Knall Eisgeist Elektromagier
Koboldfass
Prinz
Eisgeist Knall Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Knall Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Eisgeist Knall Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Koboldgang Prinz Blasrohrkobold Elektromagier
Prinz Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball Prinz
Koboldgang Feuerball Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Eisgeist Knall Koboldgang Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Koboldgang Prinz
Koboldgang Eisgeist Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Knall Feuerball
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Prinz Eisgeist Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Eisgeist Knall Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Koboldgang Prinz Elektromagier
Eisgeist Knall Koboldgang Feuerball Prinz Elektromagier
Koboldgang Feuerball Prinz Elektromagier
Eisgeist Feuerball Knall Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Knall Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Koboldgang Prinz
Koboldgang Eisgeist Knall Prinz Elektromagier
Koboldgang Prinz Knall Feuerball Elektromagier
Koboldgang Prinz
Feuerball Eisgeist Knall Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Prinz Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Prinz
Knall Elektromagier Eisgeist Feuerball Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Knall Feuerball Prinz Elektromagier
Prinz Koboldgang Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Koboldgang Elektromagier Eisgeist Knall Blasrohrkobold Feuerball Prinz
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Prinz
Feuerball Knall
Feuerball Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerball Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerball Prinz Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Prinz
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Prinz Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball
Feuerball Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball Knall Prinz
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball Elektromagier
Prinz
Feuerball
Knall Elektromagier Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Prinz
Feuerball Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Feuerball
Blasrohrkobold Prinz
Knall Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Prinz Elektromagier
Prinz
Feuerball Blasrohrkobold

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns