Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Mauerbrecher Koboldgang Blasrohrkobold Tunnelgräber Gift P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Knall Mauerbrecher Koboldgang

Angriffssynergien 9 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Eisgeist P.E.K.K.A. Tunnelgräber Blasrohrkobold Mauerbrecher Gift
Koboldgang
Tunnelgräber Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Eisgeist Knall Koboldgang Mauerbrecher P.E.K.K.A.
Mauerbrecher
Tunnelgräber Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Gift
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Knall
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Gift Koboldgang Blasrohrkobold
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Gift Eisgeist

Verteidigungssynergien 2 14

Eisgeist
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Knall
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Koboldgang
Eisgeist Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Eisgeist Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Mauerbrecher
Gift
Eisgeist Knall
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Tunnelgräber
Eisgeist Knall Koboldgang Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold
Gift P.E.K.K.A.
Koboldgang Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Eisgeist Knall Koboldgang Gift
Knall Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Blasrohrkobold Tunnelgräber
Koboldgang Blasrohrkobold Gift Knall
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Gift
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Koboldgang
Eisgeist Knall Koboldgang Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Eisgeist Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
Koboldgang Gift P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Knall Gift Eisgeist Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall P.E.K.K.A.
Gift Knall Koboldgang Tunnelgräber
Koboldgang P.E.K.K.A. Eisgeist Knall
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Koboldgang
Gift Eisgeist Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Eisgeist Gift
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Knall Gift
P.E.K.K.A. Koboldgang
Blasrohrkobold
Koboldgang Eisgeist Knall Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A.
Gift Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold
Gift Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Gift Tunnelgräber
Blasrohrkobold Gift
Gift Knall
Gift Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Gift Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Gift Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold
Koboldgang Gift
Gift Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold
Gift Knall Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Gift
Knall Blasrohrkobold Gift
Knall Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Gift
Knall Blasrohrkobold Gift
Knall Blasrohrkobold Gift Tunnelgräber
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift Eisgeist
Gift Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold
Knall Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold
Gift Knall Blasrohrkobold
Knall Eisgeist Blasrohrkobold Gift
Gift Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber
Knall Eisgeist Gift
P.E.K.K.A.
Gift
Knall Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Gift Knall Blasrohrkobold
Gift Tunnelgräber Koboldgang Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Gift
Knall Gift
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Gift
Knall Blasrohrkobold Gift
Gift Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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