Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Tesla P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Magieschütze
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz
Tesla Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin Erdbeben Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Koboldgang Feuerwerkerin Erdbeben Tesla Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall P.E.K.K.A. Feuerwerkerin
Knall
Eisgeist Feuerwerkerin Erdbeben P.E.K.K.A. Magieschütze
Koboldgang
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Koboldgang Erdbeben P.E.K.K.A.
Tesla
Erdbeben
Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Magieschütze Koboldgang Feuerwerkerin Erdbeben
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall

Verteidigungssynergien 3 19

Eisgeist
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Erdbeben P.E.K.K.A. Magieschütze
Knall
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Erdbeben P.E.K.K.A. Magieschütze
Koboldgang
Eisgeist Tesla Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerwerkerin
Eisgeist Knall Koboldgang Tesla Erdbeben P.E.K.K.A.
Tesla
Koboldgang Eisgeist Knall Feuerwerkerin Erdbeben Magieschütze
Erdbeben
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Tesla
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Magieschütze
Eisgeist Knall Koboldgang Tesla

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Knall Feuerwerkerin Tesla Magieschütze
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Koboldgang Feuerwerkerin Tesla
Koboldgang Tesla P.E.K.K.A.
Tesla P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben P.E.K.K.A.
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Tesla Erdbeben Magieschütze
Tesla Eisgeist Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Erdbeben Knall Tesla P.E.K.K.A. Magieschütze
Tesla P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Feuerwerkerin Tesla
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Tesla Erdbeben Magieschütze
Tesla Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Tesla P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Koboldgang Erdbeben
Eisgeist Knall Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Erdbeben P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla
Eisgeist Knall Koboldgang Tesla P.E.K.K.A.
Tesla Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Eisgeist Tesla Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Erdbeben Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Magieschütze
P.E.K.K.A. Tesla
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Erdbeben P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Tesla P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A. Eisgeist Knall
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Tesla
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla
Feuerwerkerin Eisgeist Knall Koboldgang Tesla Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Tesla
Knall P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla
Feuerwerkerin Tesla Magieschütze
Koboldgang Tesla Eisgeist Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Tesla Erdbeben P.E.K.K.A. Magieschütze
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Magieschütze Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Erdbeben Magieschütze
Feuerwerkerin Eisgeist Knall Magieschütze
Feuerwerkerin Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Eisgeist Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Knall Erdbeben Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Erdbeben Feuerwerkerin Magieschütze
Erdbeben Feuerwerkerin Magieschütze
Erdbeben Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Erdbeben Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Erdbeben Magieschütze Feuerwerkerin
Erdbeben
Knall Feuerwerkerin Erdbeben Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Knall
Knall Feuerwerkerin Erdbeben Eisgeist Magieschütze
Feuerwerkerin Knall Erdbeben Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Eisgeist Feuerwerkerin
Knall Erdbeben Magieschütze
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Erdbeben Magieschütze
Knall Erdbeben Eisgeist Koboldgang Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Erdbeben Magieschütze
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Knall Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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