Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Jäger Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Jäger Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Widderreiterin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Jäger
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Jäger Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Jäger Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Jäger Widderreiterin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Jäger
Blitz
Walküre Jäger Widderreiterin
Rakete
Walküre Jäger Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin Walküre Jäger Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Jäger Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Knall Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Walküre Feuerwerkerin Jäger Widderreiterin
Knall
Eisgeist Feuerwerkerin Widderreiterin Walküre Jäger Kampfholz
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Koboldgang Walküre Widderreiterin
Walküre
Eisgeist Knall Koboldgang Feuerwerkerin Jäger Widderreiterin
Jäger
Eisgeist Knall Walküre Widderreiterin
Kampfholz
Knall Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Jäger Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 20

Eisgeist
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Jäger Kampfholz Widderreiterin
Knall
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Jäger Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Eisgeist Knall Koboldgang Jäger
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Knall Koboldgang Jäger Kampfholz
Jäger
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgeist Knall Koboldgang Walküre Jäger Widderreiterin
Widderreiterin
Eisgeist Knall Jäger Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Widderreiterin
Jäger Eisgeist Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Jäger Widderreiterin Walküre
Jäger Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Knall Feuerwerkerin Walküre Jäger
Jäger Widderreiterin Eisgeist Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Knall Walküre Kampfholz Widderreiterin
Jäger Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Jäger
Koboldgang Walküre Knall Feuerwerkerin Jäger Kampfholz Widderreiterin
Jäger Knall Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin
Jäger Eisgeist Knall Koboldgang Walküre Kampfholz Widderreiterin
Walküre Eisgeist Knall Koboldgang Feuerwerkerin Jäger Kampfholz
Koboldgang Jäger Widderreiterin
Eisgeist Knall Koboldgang Jäger Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Jäger
Eisgeist Walküre Knall Koboldgang Feuerwerkerin Jäger Kampfholz Widderreiterin
Knall Walküre Jäger Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Widderreiterin
Jäger Widderreiterin
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Jäger Kampfholz
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Jäger Kampfholz
Koboldgang Eisgeist Knall Walküre Jäger Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Walküre Jäger Knall Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Walküre Jäger Widderreiterin
Feuerwerkerin Eisgeist Knall Koboldgang Jäger Widderreiterin
Koboldgang Walküre Jäger Widderreiterin
Walküre Jäger
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Koboldgang
Walküre Jäger
Knall Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Jäger Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Eisgeist Knall Feuerwerkerin Walküre Jäger Kampfholz
Walküre Knall Feuerwerkerin Jäger Kampfholz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgeist Knall Jäger Widderreiterin
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Knall Feuerwerkerin Jäger Widderreiterin
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Widderreiterin
Koboldgang
Feuerwerkerin Knall Walküre Kampfholz Widderreiterin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Jäger Kampfholz
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Jäger Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Jäger Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Eisgeist Walküre Jäger
Feuerwerkerin Kampfholz Knall Jäger Widderreiterin
Knall Kampfholz Widderreiterin
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Jäger
Knall Eisgeist Feuerwerkerin
Knall Jäger Kampfholz
Knall Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Eisgeist Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Jäger Widderreiterin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Jäger
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin

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