Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Dunkler Prinz Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Gift
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Infernoturm Dunkler Prinz Bogenschützen-Königin
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Koboldgang Skelettarmee Schweinereiter Dunkler Prinz Infernoturm Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Schweinereiter Dunkler Prinz
Knall
Eisgeist Schweinereiter Dunkler Prinz
Koboldgang
Schweinereiter Dunkler Prinz
Schweinereiter
Eisgeist Knall Koboldgang Dunkler Prinz Bogenschützen-Königin
Infernoturm
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Eisgeist Knall Koboldgang Schweinereiter
Bogenschützen-Königin
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 5 14

Eisgeist
Knall Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz Bogenschützen-Königin
Knall
Eisgeist Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz Bogenschützen-Königin
Koboldgang
Eisgeist Infernoturm Knall Skelettarmee Dunkler Prinz Bogenschützen-Königin
Schweinereiter
Infernoturm
Eisgeist Koboldgang Skelettarmee Knall Dunkler Prinz
Skelettarmee
Infernoturm Eisgeist Knall Koboldgang Bogenschützen-Königin
Dunkler Prinz
Eisgeist Knall Koboldgang Infernoturm Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Eisgeist Knall Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Eisgeist Knall Koboldgang Dunkler Prinz
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz
Koboldgang Skelettarmee Knall Dunkler Prinz
Infernoturm Eisgeist Knall Koboldgang
Knall Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen-Königin
Koboldgang Skelettarmee Eisgeist Infernoturm Dunkler Prinz
Koboldgang Skelettarmee Knall Dunkler Prinz
Infernoturm Knall Koboldgang
Infernoturm Skelettarmee Eisgeist Knall Koboldgang Dunkler Prinz
Skelettarmee Eisgeist Knall Koboldgang Dunkler Prinz
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang
Infernoturm Skelettarmee Eisgeist Knall Koboldgang
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz
Eisgeist Knall Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Eisgeist Dunkler Prinz
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz
Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Knall Infernoturm Dunkler Prinz
Knall Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Eisgeist Knall Infernoturm Dunkler Prinz
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Knall Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz
Eisgeist Knall Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Eisgeist Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Infernoturm Dunkler Prinz
Skelettarmee Knall Dunkler Prinz Bogenschützen-Königin
Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldgang Infernoturm
Skelettarmee
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Eisgeist Knall Dunkler Prinz Bogenschützen-Königin
Knall Infernoturm Dunkler Prinz Bogenschützen-Königin
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz
Eisgeist Knall
Eisgeist Knall
Knall
Koboldgang
Knall Dunkler Prinz
Knall Bogenschützen-Königin
Knall
Knall
Knall Dunkler Prinz
Knall
Knall
Knall Eisgeist Dunkler Prinz
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall Eisgeist
Knall
Knall Eisgeist
Knall Eisgeist Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Bogenschützen-Königin
Koboldgang Dunkler Prinz
Knall
Knall Bogenschützen-Königin
Dunkler Prinz Bogenschützen-Königin
Knall Eisgeist Koboldgang Bogenschützen-Königin
Knall Bogenschützen-Königin
Knall Dunkler Prinz Bogenschützen-Königin

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