Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass
Knall
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Infernoturm Koboldfass Banditin
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Koboldfass Banditin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Koboldfass Banditin
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Banditin
Gift
Koboldgang Infernoturm
Blitz
Infernoturm Banditin
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Rakete Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Infernoturm Rakete Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Koboldgang Koboldfass Banditin Infernoturm Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Koboldfass Banditin Megaritter
Knall
Eisgeist Banditin Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Banditin
Infernoturm
Rakete
Koboldfass
Eisgeist Koboldgang Banditin Megaritter
Banditin
Eisgeist Knall Koboldgang Koboldfass Megaritter
Megaritter
Eisgeist Knall Koboldfass Banditin

Verteidigungssynergien 5 10

Eisgeist
Knall Koboldgang Infernoturm Rakete Banditin Megaritter
Knall
Eisgeist Megaritter Koboldgang Infernoturm Banditin
Koboldgang
Eisgeist Infernoturm Knall Banditin
Infernoturm
Eisgeist Koboldgang Knall Banditin Megaritter
Rakete
Eisgeist
Koboldfass
Banditin
Eisgeist Knall Koboldgang Infernoturm Megaritter
Megaritter
Knall Eisgeist Infernoturm Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Infernoturm
Infernoturm Eisgeist Knall Koboldgang Banditin Megaritter
Koboldgang Infernoturm Rakete Megaritter Banditin
Infernoturm Koboldgang Banditin Megaritter
Rakete Megaritter
Koboldgang Knall Banditin Megaritter
Infernoturm Rakete Eisgeist Knall Koboldgang
Rakete Knall Infernoturm Banditin Megaritter
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Infernoturm Banditin Megaritter
Koboldgang Knall Banditin Megaritter
Infernoturm Knall Koboldgang
Infernoturm Megaritter Eisgeist Knall Koboldgang Rakete Banditin
Rakete Megaritter Eisgeist Knall Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Banditin Megaritter
Infernoturm Rakete Eisgeist Knall Koboldgang Banditin Megaritter
Megaritter Koboldgang Infernoturm
Eisgeist Megaritter Knall Koboldgang Banditin
Knall Eisgeist Banditin Megaritter
Infernoturm
Koboldgang Megaritter Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Infernoturm Banditin
Banditin Knall Koboldgang Rakete Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter Eisgeist Knall Infernoturm Rakete
Koboldgang Rakete Megaritter Knall Infernoturm Banditin
Infernoturm Koboldgang Banditin Megaritter
Rakete Eisgeist Knall Koboldgang
Koboldgang Rakete Infernoturm Banditin
Infernoturm Megaritter
Knall Rakete Megaritter Eisgeist Infernoturm Banditin
Infernoturm Koboldgang
Megaritter Infernoturm
Rakete Megaritter Knall
Rakete Megaritter Koboldgang Infernoturm Banditin
Megaritter
Koboldgang Infernoturm Eisgeist Knall Rakete
Megaritter Knall Infernoturm
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Banditin
Knall Banditin
Rakete Banditin
Rakete
Rakete Knall Megaritter
Eisgeist Knall Rakete
Eisgeist Knall
Knall Banditin
Rakete Koboldgang
Rakete Knall Banditin
Knall Rakete
Rakete Banditin
Rakete Banditin
Knall
Rakete Knall Banditin
Rakete Banditin Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Knall Banditin Megaritter
Rakete Knall Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Knall
Knall Eisgeist Megaritter
Knall Banditin
Knall Banditin Megaritter
Rakete Knall Banditin
Knall
Knall Rakete Eisgeist
Knall Rakete Banditin Megaritter
Knall Rakete Eisgeist
Megaritter
Rakete
Knall Eisgeist Koboldgang Rakete Banditin
Rakete Knall
Koboldgang Rakete Megaritter
Knall
Rakete Knall
Megaritter
Knall Eisgeist Koboldgang Rakete
Knall Rakete
Knall Rakete Banditin Megaritter
Rakete Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns