Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Prinzessin Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Gift
Koboldgang Infernoturm Prinzessin
Blitz
Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Rakete Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Rakete Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Infernoturm Rakete Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Koboldgang Koboldfass Prinzessin Goldener Ritter Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Koboldfass Prinzessin
Knall
Eisgeist Prinzessin
Koboldgang
Koboldfass Prinzessin
Infernoturm
Rakete
Koboldfass
Eisgeist Koboldgang Prinzessin Goldener Ritter
Prinzessin
Eisgeist Knall Koboldgang Koboldfass
Goldener Ritter
Koboldfass

Verteidigungssynergien 4 10

Eisgeist
Knall Koboldgang Infernoturm Rakete Prinzessin Goldener Ritter
Knall
Eisgeist Koboldgang Infernoturm Prinzessin Goldener Ritter
Koboldgang
Eisgeist Infernoturm Knall Prinzessin
Infernoturm
Eisgeist Koboldgang Knall Prinzessin
Rakete
Eisgeist
Koboldfass
Prinzessin
Eisgeist Knall Koboldgang Infernoturm Goldener Ritter
Goldener Ritter
Eisgeist Knall Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Infernoturm Goldener Ritter
Infernoturm Eisgeist Knall Koboldgang
Koboldgang Infernoturm Rakete
Infernoturm Koboldgang
Rakete Prinzessin
Koboldgang Knall
Infernoturm Rakete Eisgeist Knall Koboldgang Prinzessin
Rakete Knall Infernoturm Goldener Ritter
Infernoturm Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Eisgeist Infernoturm
Koboldgang Knall Prinzessin
Infernoturm Knall Koboldgang Prinzessin
Infernoturm Eisgeist Knall Koboldgang Rakete
Rakete Eisgeist Knall Koboldgang Prinzessin Goldener Ritter
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Rakete Eisgeist Knall Koboldgang
Koboldgang Infernoturm
Eisgeist Knall Koboldgang Goldener Ritter
Knall Eisgeist Prinzessin
Infernoturm
Koboldgang

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Infernoturm
Knall Koboldgang Rakete
Koboldgang Eisgeist Knall Infernoturm Rakete Goldener Ritter
Koboldgang Rakete Knall Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Rakete Eisgeist Knall Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Rakete Infernoturm
Infernoturm
Knall Rakete Eisgeist Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Goldener Ritter
Rakete Knall
Rakete Koboldgang Infernoturm Goldener Ritter
Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Eisgeist Knall Rakete Goldener Ritter
Knall Infernoturm Prinzessin Goldener Ritter
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Rakete Goldener Ritter
Knall Prinzessin Goldener Ritter
Rakete
Rakete
Rakete Knall
Eisgeist Knall Rakete Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Knall Prinzessin
Knall Goldener Ritter
Rakete Koboldgang
Rakete Knall Prinzessin Goldener Ritter
Knall Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin Goldener Ritter
Rakete Prinzessin
Prinzessin Knall
Rakete Knall Prinzessin Goldener Ritter
Rakete Prinzessin
Rakete
Rakete
Rakete Knall Prinzessin
Rakete Knall Prinzessin Goldener Ritter
Rakete
Rakete Prinzessin
Rakete
Rakete Knall
Knall Eisgeist Prinzessin
Knall Prinzessin Goldener Ritter
Knall Prinzessin Goldener Ritter
Rakete Knall Goldener Ritter
Knall Prinzessin
Knall Rakete Eisgeist
Knall Rakete
Knall Rakete Eisgeist Prinzessin
Rakete Prinzessin
Knall Eisgeist Koboldgang Rakete Prinzessin
Rakete Knall Prinzessin
Koboldgang Rakete Prinzessin
Knall Prinzessin
Rakete Knall
Knall Eisgeist Koboldgang Rakete Prinzessin Goldener Ritter
Knall Rakete Prinzessin
Knall Rakete Prinzessin Goldener Ritter
Rakete

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