Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Koboldgang Infernoturm
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Infernoturm
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Eisgeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Drachenbaby
Gift
Koboldgang Infernoturm
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Drachenbaby
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Kampfholz Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Knall Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Knall
Eisgeist Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby Kampfholz
Schweinereiter
Eisgeist Knall Koboldgang Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Infernoturm
Drachenbaby
Eisgeist Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Knall Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 8 11

Eisgeist
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Drachenbaby Kampfholz
Knall
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Infernoturm Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang
Eisgeist Infernoturm Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Kampfholz Koboldgang Drachenbaby
Schweinereiter
Infernoturm
Eisgeist Koboldgang Kampfholz Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Eisgeist Knall Koboldgang Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Eisgeist Knall Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Knall Drachenbaby
Infernoturm Eisgeist Knall Koboldgang Drachenbaby
Knall Infernoturm Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Koboldgang Knall Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Knall Koboldgang Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Eisgeist Knall Koboldgang Kampfholz
Eisgeist Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Eisgeist Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Eisgeist Knall Koboldgang Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Knall Infernoturm
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Knall Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Knall Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Knall Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Infernoturm
Drachenbaby
Koboldgang Infernoturm Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Drachenbaby Kampfholz
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Eisgeist Knall Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Knall Drachenbaby
Kampfholz Knall
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Kampfholz Eisgeist Drachenbaby
Kampfholz Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby
Knall Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz
Knall Eisgeist
Kampfholz
Knall Eisgeist Koboldgang
Knall Drachenbaby
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Kampfholz Knall Drachenbaby
Knall
Knall Eisgeist Koboldgang Drachenbaby Kampfholz
Knall
Knall Drachenbaby Kampfholz

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