Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Tesla Eisgolem Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Eisgolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass
Knall
Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Tesla Walküre Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Tesla Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Walküre Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Tesla Koboldfass
Gift
Koboldgang
Blitz
Tesla Eisgolem Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Eisgolem Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Eisgolem Walküre Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem Walküre Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Eisgolem Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Eisgolem Koboldgang Koboldfass Tesla Walküre Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Knall Eisgolem Koboldgang

Angriffssynergien 7 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Walküre Koboldfass
Knall
Eisgeist Eisgolem Walküre
Koboldgang
Eisgolem Koboldfass Walküre
Tesla
Eisgolem
Koboldgang Koboldfass Knall
Walküre
Eisgeist Koboldfass Knall Koboldgang
Rakete
Koboldfass
Eisgeist Koboldgang Eisgolem Walküre

Verteidigungssynergien 4 11

Eisgeist
Knall Koboldgang Tesla Eisgolem Walküre Rakete
Knall
Eisgeist Koboldgang Tesla Eisgolem Walküre
Koboldgang
Eisgeist Tesla Knall Eisgolem Walküre
Tesla
Koboldgang Eisgolem Eisgeist Knall Walküre
Eisgolem
Tesla Eisgeist Knall Koboldgang
Walküre
Eisgeist Knall Koboldgang Tesla
Rakete
Eisgeist
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Tesla Eisgolem Walküre
Eisgeist Knall Koboldgang Tesla Walküre
Koboldgang Tesla Rakete Walküre
Tesla Koboldgang Walküre
Walküre Rakete
Koboldgang Knall Tesla Walküre
Tesla Rakete Eisgeist Knall Koboldgang
Rakete Knall Tesla Eisgolem Walküre
Tesla Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Tesla Eisgolem Walküre
Koboldgang Walküre Knall Tesla Eisgolem
Tesla Knall Koboldgang
Tesla Eisgeist Knall Koboldgang Walküre Rakete
Walküre Rakete Eisgeist Knall Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla
Rakete Eisgeist Knall Koboldgang Tesla
Tesla Koboldgang Walküre
Eisgeist Tesla Knall Koboldgang Walküre
Knall Walküre Eisgeist Tesla Eisgolem
Tesla
Koboldgang Walküre Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Tesla Eisgolem
Knall Koboldgang Tesla Eisgolem Walküre Rakete
Koboldgang Eisgeist Knall Eisgolem Walküre Rakete
Koboldgang Walküre Rakete Knall Tesla Eisgolem
Koboldgang Tesla Walküre
Rakete Eisgeist Knall Koboldgang Tesla Eisgolem
Koboldgang Rakete Tesla Eisgolem Walküre
Tesla Walküre
Knall Rakete Eisgeist Eisgolem Walküre
Koboldgang Tesla
Tesla Walküre
Rakete Knall Walküre
Rakete Koboldgang Tesla Eisgolem Walküre
Tesla Walküre
Koboldgang Tesla Eisgeist Knall Eisgolem Walküre Rakete
Walküre Knall Tesla Eisgolem

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Walküre Rakete
Knall
Rakete
Eisgolem Walküre Rakete
Rakete Knall Walküre
Eisgeist Knall Eisgolem Rakete
Eisgeist Knall Eisgolem
Knall
Rakete Koboldgang
Rakete Knall Walküre
Knall Rakete
Rakete Eisgolem
Rakete
Knall Eisgolem
Rakete Knall
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Knall
Rakete Knall Walküre
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Knall
Knall Eisgolem Eisgeist Walküre
Knall
Knall
Rakete Knall
Knall Eisgolem
Knall Rakete Eisgeist
Knall Rakete
Knall Rakete Eisgeist
Rakete
Knall Eisgeist Koboldgang Rakete
Rakete Knall
Koboldgang Walküre Rakete
Knall Eisgolem
Rakete Knall
Knall Eisgeist Koboldgang Rakete
Knall Rakete
Knall Rakete

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