Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Eisgeist Magier Skelettarmee
Kampfholz
Eisgeist Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Schweinereiter Magier Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter Magier Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Drachenbaby
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Magier Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Magier Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Skelettarmee Drachenbaby Frost P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Skelettarmee Schweinereiter Drachenbaby Frost Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Knall Skelettarmee Schweinereiter

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A. Drachenbaby
Knall
Eisgeist Schweinereiter P.E.K.K.A. Drachenbaby Frost
Schweinereiter
Eisgeist Knall Frost Magier Drachenbaby
Magier
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Drachenbaby
Eisgeist Knall Schweinereiter P.E.K.K.A.
Frost
Schweinereiter Knall
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 12

Eisgeist
Knall Magier Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Magier
Eisgeist Skelettarmee Frost P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Eisgeist Knall Magier Frost
Drachenbaby
Eisgeist Knall P.E.K.K.A.
Frost
Magier Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Eisgeist Knall
Skelettarmee P.E.K.K.A. Frost
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Frost Knall Drachenbaby
Eisgeist Knall Magier Drachenbaby Frost
Knall Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist
Skelettarmee Knall Magier Drachenbaby Frost
Knall Magier Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Magier Frost
Magier Skelettarmee Eisgeist Knall Drachenbaby Frost P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Eisgeist Knall Frost P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Magier Skelettarmee Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Frost Eisgeist
P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall P.E.K.K.A.
Knall Magier Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Eisgeist Knall
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Magier Eisgeist Knall Drachenbaby Frost
Skelettarmee P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall Frost P.E.K.K.A. Eisgeist Skelettarmee Drachenbaby
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall
Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier
Magier Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Eisgeist Knall Drachenbaby Frost P.E.K.K.A.
Knall Magier Drachenbaby Frost P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Frost
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Frost
Magier Knall Drachenbaby
Magier Eisgeist Knall Drachenbaby Frost
Magier Drachenbaby
Eisgeist Knall Magier Drachenbaby Frost
Knall Magier
Knall Magier
Knall Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Frost
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Frost
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Magier
Knall Drachenbaby
Knall Frost Eisgeist Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Eisgeist Magier Frost
Knall Magier
Knall Eisgeist Frost
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Eisgeist Skelettarmee Frost
Knall Magier Drachenbaby
Frost
Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Drachenbaby Frost
Knall
Knall Drachenbaby Frost
P.E.K.K.A.
Magier

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