Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Koboldkäfig Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Lakaienhorde

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass
Knall
Lakaienhorde Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Koboldkäfig Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Koboldkäfig Koboldfass
Erdbeben
Koboldkäfig Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Lakaienhorde Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Lakaienhorde Koboldkäfig Koboldfass
Feuerball
Lakaienhorde Koboldkäfig Infernoturm Koboldfass
Gift
Lakaienhorde Koboldkäfig Infernoturm
Blitz
Koboldkäfig Infernoturm
Rakete
Lakaienhorde Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Erdbeben

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaienhorde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Erdbeben Koboldfass Koboldkäfig Goldener Ritter Lakaienhorde Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Erdbeben Koboldfass

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Koboldkäfig Koboldfass Lakaienhorde
Knall
Eisgeist Erdbeben Lakaienhorde Koboldkäfig
Lakaienhorde
Eisgeist Knall
Erdbeben
Knall
Koboldkäfig
Eisgeist Knall Koboldfass
Infernoturm
Koboldfass
Eisgeist Koboldkäfig Goldener Ritter
Goldener Ritter
Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 12

Eisgeist
Knall Koboldkäfig Infernoturm Lakaienhorde Erdbeben Goldener Ritter
Knall
Eisgeist Lakaienhorde Erdbeben Koboldkäfig Infernoturm Goldener Ritter
Lakaienhorde
Eisgeist Knall Infernoturm
Erdbeben
Eisgeist Knall Koboldkäfig Infernoturm
Koboldkäfig
Eisgeist Knall Erdbeben Infernoturm
Infernoturm
Eisgeist Knall Lakaienhorde Erdbeben Koboldkäfig
Koboldfass
Goldener Ritter
Eisgeist Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Knall Lakaienhorde Koboldkäfig Infernoturm Goldener Ritter
Lakaienhorde Infernoturm Eisgeist Knall Koboldkäfig
Lakaienhorde Koboldkäfig Infernoturm
Lakaienhorde Koboldkäfig Infernoturm
Erdbeben Koboldkäfig
Knall Erdbeben
Lakaienhorde Infernoturm Eisgeist Knall Koboldkäfig
Erdbeben Knall Koboldkäfig Infernoturm Goldener Ritter
Lakaienhorde Infernoturm Koboldkäfig
Eisgeist Lakaienhorde Infernoturm
Lakaienhorde Knall Erdbeben
Lakaienhorde Infernoturm Knall
Lakaienhorde Koboldkäfig Infernoturm Eisgeist Knall Erdbeben
Eisgeist Knall Lakaienhorde Erdbeben Koboldkäfig Goldener Ritter
Infernoturm Lakaienhorde Koboldkäfig
Lakaienhorde Infernoturm Eisgeist Knall Koboldkäfig
Lakaienhorde Koboldkäfig Infernoturm
Eisgeist Koboldkäfig Knall Lakaienhorde Goldener Ritter
Knall Erdbeben Koboldkäfig Eisgeist
Koboldkäfig Infernoturm
Lakaienhorde Erdbeben

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Koboldkäfig Infernoturm
Knall
Eisgeist Knall Lakaienhorde Koboldkäfig Infernoturm Goldener Ritter
Knall Lakaienhorde Koboldkäfig Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Koboldkäfig
Eisgeist Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldkäfig Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Koboldkäfig
Knall Lakaienhorde Koboldkäfig Eisgeist Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Koboldkäfig
Lakaienhorde Koboldkäfig Infernoturm Goldener Ritter
Knall Koboldkäfig
Lakaienhorde Koboldkäfig Infernoturm Goldener Ritter
Lakaienhorde Koboldkäfig
Infernoturm Eisgeist Knall Lakaienhorde Koboldkäfig Goldener Ritter
Knall Lakaienhorde Erdbeben Koboldkäfig Infernoturm Goldener Ritter
Koboldkäfig Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Lakaienhorde Goldener Ritter
Knall Goldener Ritter
Erdbeben Lakaienhorde
Erdbeben
Knall Lakaienhorde Erdbeben
Eisgeist Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Erdbeben
Erdbeben Eisgeist Knall
Knall Goldener Ritter
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Erdbeben Goldener Ritter
Knall
Erdbeben Goldener Ritter
Erdbeben Lakaienhorde
Erdbeben Knall
Erdbeben Knall Lakaienhorde Goldener Ritter
Erdbeben Lakaienhorde
Erdbeben
Lakaienhorde
Knall Erdbeben
Knall Erdbeben Goldener Ritter
Lakaienhorde Erdbeben
Erdbeben Knall Lakaienhorde
Knall Erdbeben Eisgeist
Lakaienhorde
Knall Erdbeben Goldener Ritter
Knall Goldener Ritter
Knall Goldener Ritter
Knall Lakaienhorde
Knall Eisgeist Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Erdbeben
Knall Eisgeist Lakaienhorde
Lakaienhorde
Erdbeben
Knall Lakaienhorde Erdbeben Eisgeist
Knall
Lakaienhorde
Knall Erdbeben
Knall
Lakaienhorde
Knall Eisgeist Lakaienhorde Goldener Ritter
Knall
Knall Goldener Ritter

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