Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Eisgolem Dunkler Prinz Prinz Banditin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Dunkler Prinz Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Prinz Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache
Knall
Dunkler Prinz Prinz Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Dunkler Prinz Banditin
Kampfholz
Eisgeist Dunkler Prinz Prinz Banditin
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Dunkler Prinz Prinz Banditin Infernodrache
Feuerball
Banditin Infernodrache
Gift
Blitz
Eisgolem Dunkler Prinz Prinz Banditin Infernodrache
Rakete
Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Eisgolem Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Eisgolem Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem Dunkler Prinz Gift Prinz Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Eisgolem Banditin Dunkler Prinz Gift Infernodrache Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Knall Eisgolem Banditin

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Dunkler Prinz Prinz Banditin Infernodrache
Knall
Eisgeist Prinz Eisgolem Dunkler Prinz Gift Banditin
Eisgolem
Prinz Knall
Dunkler Prinz
Prinz Eisgeist Knall Gift Banditin
Gift
Knall Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Knall Eisgolem Dunkler Prinz Eisgeist Gift
Banditin
Eisgeist Knall Dunkler Prinz
Infernodrache
Eisgeist

Verteidigungssynergien 1 18

Eisgeist
Knall Eisgolem Dunkler Prinz Gift Prinz Banditin Infernodrache
Knall
Eisgeist Eisgolem Dunkler Prinz Gift Prinz Banditin Infernodrache
Eisgolem
Eisgeist Knall Gift Banditin Infernodrache
Dunkler Prinz
Eisgeist Knall Gift Prinz Banditin
Gift
Eisgeist Knall Eisgolem Dunkler Prinz
Prinz
Eisgeist Knall Dunkler Prinz
Banditin
Eisgeist Knall Eisgolem Dunkler Prinz
Infernodrache
Eisgeist Knall Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem
Infernodrache Eisgeist Knall Dunkler Prinz Prinz Banditin
Prinz Dunkler Prinz Banditin Infernodrache
Prinz Infernodrache Dunkler Prinz Banditin
Dunkler Prinz Gift Prinz
Knall Dunkler Prinz Banditin
Infernodrache Eisgeist Knall Gift
Knall Eisgolem Gift Banditin
Infernodrache Prinz
Eisgeist Eisgolem Dunkler Prinz Prinz Banditin
Gift Knall Eisgolem Dunkler Prinz Banditin
Infernodrache Knall Gift
Prinz Eisgeist Knall Dunkler Prinz Banditin
Eisgeist Knall Dunkler Prinz Gift Prinz
Infernodrache Prinz Banditin
Eisgeist Knall Prinz Banditin Infernodrache
Dunkler Prinz Gift Prinz
Eisgeist Knall Dunkler Prinz Prinz Banditin
Knall Gift Eisgeist Eisgolem Dunkler Prinz Banditin Infernodrache
Prinz Infernodrache
Dunkler Prinz Gift Prinz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Eisgolem Dunkler Prinz Prinz Banditin
Gift Banditin Knall Eisgolem Prinz Infernodrache
Banditin Eisgeist Knall Eisgolem Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Knall Eisgolem Banditin
Dunkler Prinz Prinz Banditin Infernodrache
Gift Eisgeist Knall Eisgolem
Dunkler Prinz Prinz Eisgolem Banditin
Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Knall Eisgeist Eisgolem Dunkler Prinz Gift Prinz Banditin Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Dunkler Prinz Prinz
Knall Dunkler Prinz Gift Prinz
Dunkler Prinz Prinz Eisgolem Banditin
Eisgeist Knall Eisgolem Dunkler Prinz Gift Prinz Infernodrache
Gift Knall Eisgolem Dunkler Prinz Infernodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Eisgolem Banditin
Gift Knall Banditin
Gift Banditin
Eisgolem Dunkler Prinz Gift Prinz
Gift Knall Dunkler Prinz
Gift Eisgeist Knall Eisgolem
Gift
Gift Eisgeist Knall Eisgolem
Gift Knall Banditin
Gift Prinz
Gift Knall Dunkler Prinz Prinz Banditin
Gift Knall
Gift Eisgolem Banditin
Gift Banditin
Knall Eisgolem Gift Prinz
Knall Gift Banditin
Gift Banditin
Gift
Knall Dunkler Prinz Gift Prinz Banditin
Knall Gift
Gift Prinz
Gift
Prinz
Knall Gift
Knall Eisgolem Gift Eisgeist Dunkler Prinz
Infernodrache
Gift Knall Banditin
Knall Gift Prinz Banditin
Gift Knall Banditin
Gift Knall Eisgolem
Knall Eisgeist Gift
Gift Knall Banditin
Knall Eisgeist Gift
Prinz
Gift
Knall Eisgeist Dunkler Prinz Prinz Banditin
Gift Knall
Gift Dunkler Prinz Prinz
Knall Eisgolem Gift
Knall Gift
Dunkler Prinz Prinz
Knall Eisgeist Gift
Knall Gift
Gift Knall Dunkler Prinz Prinz Banditin
Prinz Infernodrache

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