Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Drachenbaby Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Drachenbaby Elektroriese Fischer Widderreiterin Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Widderreiterin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Drachenbaby Elektroriese Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer Widderreiterin
Großer Schneeball
Drachenbaby Fischer Widderreiterin
Knall
Infernoturm Fischer Widderreiterin
Barbarenfass
Eisgeist Infernoturm
Kampfholz
Eisgeist Fischer Widderreiterin
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Drachenbaby Fischer Widderreiterin
Feuerball
Infernoturm Drachenbaby Fischer Widderreiterin
Gift
Infernoturm Fischer
Blitz
Infernoturm Drachenbaby Fischer Widderreiterin
Rakete
Infernoturm Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Drachenbaby Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Drachenbaby Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Infernoturm Drachenbaby Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Fischer Drachenbaby Goldener Ritter Infernoturm Widderreiterin Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Knall Fischer Drachenbaby

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Drachenbaby Fischer Widderreiterin
Knall
Eisgeist Widderreiterin Drachenbaby Fischer
Infernoturm
Drachenbaby
Eisgeist Knall Elektroriese Fischer Widderreiterin
Elektroriese
Goldener Ritter Drachenbaby Fischer
Fischer
Eisgeist Knall Drachenbaby Elektroriese Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Eisgeist Drachenbaby Fischer Goldener Ritter
Goldener Ritter
Elektroriese Widderreiterin

Verteidigungssynergien 2 14

Eisgeist
Knall Infernoturm Drachenbaby Fischer Widderreiterin Goldener Ritter
Knall
Eisgeist Infernoturm Drachenbaby Fischer Widderreiterin Goldener Ritter
Infernoturm
Eisgeist Knall Drachenbaby Fischer
Drachenbaby
Eisgeist Knall Infernoturm
Elektroriese
Fischer Goldener Ritter
Fischer
Eisgeist Knall Infernoturm Elektroriese Widderreiterin
Widderreiterin
Eisgeist Knall Fischer
Goldener Ritter
Eisgeist Knall Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Drachenbaby Widderreiterin Goldener Ritter
Infernoturm Eisgeist Knall Fischer Widderreiterin
Infernoturm Fischer Widderreiterin
Infernoturm Fischer Widderreiterin
Knall Drachenbaby
Infernoturm Widderreiterin Eisgeist Knall Drachenbaby
Knall Infernoturm Drachenbaby Elektroriese Widderreiterin Goldener Ritter
Infernoturm Fischer
Eisgeist Infernoturm Fischer
Knall Drachenbaby Elektroriese Fischer Widderreiterin
Infernoturm Knall Drachenbaby Widderreiterin
Infernoturm Eisgeist Knall Widderreiterin
Eisgeist Knall Drachenbaby Goldener Ritter
Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Eisgeist Knall Elektroriese Fischer Widderreiterin
Infernoturm Fischer
Eisgeist Knall Drachenbaby Fischer Widderreiterin Goldener Ritter
Knall Drachenbaby Eisgeist Fischer Widderreiterin
Infernoturm Fischer Widderreiterin
Drachenbaby Elektroriese Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Infernoturm Elektroriese Fischer
Knall Drachenbaby Fischer
Eisgeist Knall Infernoturm Fischer Widderreiterin Goldener Ritter
Knall Infernoturm Fischer Widderreiterin
Infernoturm Fischer Widderreiterin
Elektroriese Eisgeist Knall Drachenbaby Widderreiterin
Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Fischer
Knall Eisgeist Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm
Infernoturm Goldener Ritter
Knall Elektroriese
Infernoturm Widderreiterin Goldener Ritter
Drachenbaby Elektroriese
Infernoturm Elektroriese Eisgeist Knall Drachenbaby Fischer Goldener Ritter
Knall Infernoturm Drachenbaby Elektroriese Goldener Ritter
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Goldener Ritter
Knall Drachenbaby Fischer Widderreiterin Goldener Ritter
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Elektroriese Eisgeist Knall Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby
Eisgeist Knall Drachenbaby Widderreiterin
Knall Fischer Widderreiterin Goldener Ritter
Fischer
Knall Fischer Widderreiterin Goldener Ritter
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Fischer Goldener Ritter
Drachenbaby Fischer
Knall Drachenbaby Fischer
Knall Drachenbaby Goldener Ritter
Drachenbaby
Fischer
Knall Drachenbaby Fischer
Knall Drachenbaby Elektroriese Goldener Ritter
Drachenbaby
Fischer
Knall Drachenbaby
Knall Elektroriese Eisgeist Drachenbaby
Fischer
Knall Drachenbaby Fischer Widderreiterin Goldener Ritter
Knall Drachenbaby Fischer Widderreiterin Goldener Ritter
Knall Drachenbaby Fischer Goldener Ritter
Knall Drachenbaby Elektroriese
Knall Eisgeist Elektroriese
Knall
Knall Eisgeist
Knall Eisgeist
Knall Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Elektroriese
Knall Elektroriese Eisgeist Drachenbaby Goldener Ritter
Knall
Knall Drachenbaby Elektroriese Goldener Ritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns