Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe
Knall
Infernoturm Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Infernoturm Koboldfass Hexe Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Koboldfass Hexe
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Hexe
Pfeile
Eisgeist Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldfass Hexe Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Koboldfass Hexe Elektromagier
Gift
Infernoturm Hexe Elektromagier
Blitz
Infernoturm Hexe Elektromagier
Rakete
Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Infernoturm Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Kampfholz Koboldfass Elektromagier Infernoturm Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Knall Kampfholz Koboldfass

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Koboldfass Hexe Megaritter
Knall
Eisgeist Elektromagier Hexe Kampfholz Megaritter
Infernoturm
Koboldfass
Eisgeist Megaritter
Hexe
Eisgeist Knall Megaritter
Kampfholz
Knall Megaritter
Elektromagier
Knall Megaritter
Megaritter
Eisgeist Knall Koboldfass Hexe Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 6 14

Eisgeist
Knall Infernoturm Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Knall
Eisgeist Elektromagier Megaritter Infernoturm Hexe Kampfholz
Infernoturm
Eisgeist Kampfholz Elektromagier Knall Megaritter
Koboldfass
Hexe
Eisgeist Knall Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Infernoturm Eisgeist Knall Hexe Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Infernoturm Eisgeist Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Eisgeist Infernoturm Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Eisgeist Knall Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernoturm Hexe Megaritter Elektromagier
Infernoturm Hexe Elektromagier Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Knall Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Eisgeist Knall Hexe
Knall Infernoturm Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernoturm Hexe
Eisgeist Infernoturm Elektromagier Megaritter
Hexe Elektromagier Knall Kampfholz Megaritter
Infernoturm Knall Hexe Elektromagier
Infernoturm Megaritter Eisgeist Knall Hexe Kampfholz Elektromagier
Megaritter Eisgeist Knall Hexe Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm Eisgeist Knall Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Infernoturm Hexe Elektromagier
Eisgeist Megaritter Knall Hexe Kampfholz Elektromagier
Knall Hexe Kampfholz Eisgeist Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier
Megaritter Hexe Kampfholz Elektromagier
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Infernoturm Hexe Elektromagier
Elektromagier Knall Kampfholz Megaritter
Megaritter Eisgeist Knall Infernoturm Hexe Kampfholz Elektromagier
Megaritter Knall Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Hexe Megaritter
Eisgeist Knall Hexe Elektromagier
Infernoturm Hexe Elektromagier
Infernoturm Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter Eisgeist Infernoturm Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe
Megaritter Infernoturm Hexe
Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier
Megaritter Infernoturm Hexe
Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Elektromagier Eisgeist Knall Kampfholz
Megaritter Knall Infernoturm Hexe Kampfholz Elektromagier
Knall Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz Megaritter
Eisgeist Knall Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Knall
Kampfholz Knall
Elektromagier
Knall Kampfholz Elektromagier
Knall
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Hexe Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz Elektromagier Megaritter
Knall Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Eisgeist Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz
Knall Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Eisgeist Hexe
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Eisgeist Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Knall Elektromagier Eisgeist Hexe
Knall Hexe Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Megaritter
Kampfholz Knall
Knall
Megaritter
Knall Eisgeist Hexe Kampfholz Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter

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