Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Tesla Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer
Großer Schneeball
Koboldbohrer
Knall
Feuerwerkerin Koboldbohrer
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Tesla Walküre Magier Koboldbohrer
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Koboldbohrer
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Koboldbohrer
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Koboldbohrer
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Magier Koboldbohrer
Gift
Feuerwerkerin Magier Koboldbohrer
Blitz
Ritter Tesla Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Walküre Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Ritter Feuerwerkerin Tesla Walküre Koboldbohrer Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Ritter Walküre Feuerwerkerin Koboldbohrer
Knall
Eisgeist Feuerwerkerin Ritter Walküre
Ritter
Eisgeist Feuerwerkerin Knall Magier Koboldbohrer
Feuerwerkerin
Knall Ritter Eisgeist Walküre Koboldbohrer
Tesla
Walküre
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Magier
Magier
Ritter Walküre
Koboldbohrer
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 4 18

Eisgeist
Knall Ritter Feuerwerkerin Tesla Walküre Magier Koboldbohrer
Knall
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Tesla Walküre Koboldbohrer
Ritter
Feuerwerkerin Tesla Eisgeist Knall Magier
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Eisgeist Knall Tesla
Tesla
Ritter Eisgeist Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Koboldbohrer
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Knall Tesla Magier Koboldbohrer
Magier
Eisgeist Ritter Tesla Walküre
Koboldbohrer
Eisgeist Knall Tesla Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerwerkerin Tesla Walküre Magier
Eisgeist Knall Ritter Feuerwerkerin Tesla Walküre Koboldbohrer
Tesla Ritter Walküre Koboldbohrer
Tesla Ritter Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer
Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin Tesla Walküre
Tesla Eisgeist Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Tesla Walküre
Tesla Koboldbohrer
Ritter Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Walküre
Walküre Knall Ritter Feuerwerkerin Tesla Magier Koboldbohrer
Tesla Knall Feuerwerkerin Magier
Tesla Koboldbohrer Eisgeist Knall Ritter Walküre Magier
Walküre Magier Eisgeist Knall Feuerwerkerin Tesla Koboldbohrer
Ritter Tesla Koboldbohrer
Eisgeist Knall Tesla Koboldbohrer
Tesla Magier Ritter Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer
Eisgeist Tesla Knall Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Koboldbohrer
Knall Walküre Magier Koboldbohrer Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Tesla
Tesla Koboldbohrer
Walküre Magier Ritter Feuerwerkerin Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Knall Tesla
Knall Ritter Feuerwerkerin Tesla Walküre Magier
Eisgeist Knall Ritter Walküre
Walküre Knall Ritter Tesla
Ritter Tesla Walküre Koboldbohrer
Feuerwerkerin Magier Eisgeist Knall Tesla
Ritter Tesla Walküre
Ritter Tesla Walküre
Knall Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Walküre
Tesla Koboldbohrer
Ritter Tesla Walküre
Knall Walküre
Ritter Tesla Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Tesla Walküre
Tesla Eisgeist Knall Ritter Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer
Walküre Knall Feuerwerkerin Tesla Magier
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer
Feuerwerkerin Knall
Koboldbohrer
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Magier Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Eisgeist Knall
Feuerwerkerin Magier
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Knall Ritter Walküre Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magier Koboldbohrer
Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier
Magier
Knall Koboldbohrer
Knall Feuerwerkerin Eisgeist Walküre Magier
Feuerwerkerin Knall Magier
Knall Magier
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Magier
Knall Magier
Knall Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Knall Eisgeist
Knall Feuerwerkerin Magier
Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall
Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier

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