Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold
Blitz
Ritter Dunkler Prinz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Wut Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Wut Kampfholz Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Knall Wut Kampfholz

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Knall
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Ritter
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Knall Kampfholz
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Knall Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz
Wut
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Eisgeist Knall Koboldgang Blasrohrkobold Wut
Kampfholz
Knall Ritter Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 4 16

Eisgeist
Knall Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Knall
Eisgeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Eisgeist Knall Kampfholz
Koboldgang
Eisgeist Ritter Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Knall Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz
Wut
Dunkler Prinz
Eisgeist Knall Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Knall Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgeist Knall Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Eisgeist Knall Koboldgang
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldgang
Ritter Koboldgang Eisgeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Knall Ritter Dunkler Prinz Kampfholz
Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Eisgeist Knall Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz
Eisgeist Knall Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Ritter Koboldgang
Eisgeist Knall Koboldgang Kampfholz
Ritter Koboldgang Dunkler Prinz
Eisgeist Knall Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Koboldgang Dunkler Prinz Ritter Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall Dunkler Prinz
Knall Ritter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Eisgeist Knall Ritter Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Knall Ritter Kampfholz
Ritter Koboldgang Dunkler Prinz
Eisgeist Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Dunkler Prinz Ritter Blasrohrkobold
Ritter Dunkler Prinz
Knall Eisgeist Ritter Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Ritter Koboldgang
Blasrohrkobold
Koboldgang Eisgeist Knall Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Knall Dunkler Prinz Kampfholz
Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Koboldgang
Knall Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Knall Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Eisgeist Dunkler Prinz
Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Knall Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold
Knall Eisgeist Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Eisgeist
Kampfholz
Knall Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Knall Blasrohrkobold
Kampfholz
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Knall Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold

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