Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Koboldgang Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Prinzessin
Blitz
Ritter Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Infernoturm Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 9 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Ritter Koboldfass Feuerwerkerin Prinzessin
Knall
Eisgeist Feuerwerkerin Ritter Prinzessin
Ritter
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin Knall
Koboldgang
Ritter Koboldfass Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Knall Ritter Eisgeist Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Infernoturm
Koboldfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin
Ritter Eisgeist Knall Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass

Verteidigungssynergien 8 13

Eisgeist
Knall Koboldgang Infernoturm Ritter Feuerwerkerin Prinzessin
Knall
Eisgeist Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Prinzessin
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Prinzessin Eisgeist Knall
Koboldgang
Eisgeist Ritter Infernoturm Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Knall Koboldgang Infernoturm Prinzessin
Infernoturm
Eisgeist Ritter Koboldgang Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Koboldfass
Prinzessin
Ritter Eisgeist Knall Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerwerkerin Infernoturm
Infernoturm Eisgeist Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Infernoturm Ritter
Infernoturm Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin
Koboldgang Knall Feuerwerkerin
Infernoturm Eisgeist Knall Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Knall Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Prinzessin
Ritter Koboldgang Eisgeist Feuerwerkerin Infernoturm
Koboldgang Knall Ritter Feuerwerkerin Prinzessin
Infernoturm Knall Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Infernoturm Eisgeist Knall Ritter Koboldgang
Eisgeist Knall Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Infernoturm Ritter Koboldgang
Infernoturm Eisgeist Knall Koboldgang
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Eisgeist Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Prinzessin
Infernoturm
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall Infernoturm
Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Eisgeist Knall Ritter Infernoturm
Koboldgang Knall Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Koboldgang
Feuerwerkerin Eisgeist Knall Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter
Knall Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Ritter Infernoturm
Knall
Ritter Koboldgang Infernoturm
Feuerwerkerin Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Eisgeist Knall Ritter Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Infernoturm Prinzessin
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgeist Knall Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Knall Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Knall Ritter Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin
Knall
Knall Feuerwerkerin Eisgeist Prinzessin
Feuerwerkerin Knall Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Knall Eisgeist Feuerwerkerin
Knall
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Knall Eisgeist Koboldgang Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Knall Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin

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