Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Koboldgang Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Prinzessin
Knall
Koboldgang Infernoturm Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Infernoturm Prinzessin
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Schweinereiter Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Koboldgang Schweinereiter Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Prinzessin
Gift
Koboldgang Infernoturm Prinzessin
Blitz
Ritter Infernoturm
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Gift Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Gift Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Infernoturm Gift Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Ritter Koboldgang Prinzessin Schweinereiter Gift Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 8 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Ritter Schweinereiter Prinzessin
Knall
Eisgeist Schweinereiter Ritter Gift Prinzessin
Ritter
Eisgeist Koboldgang Schweinereiter Prinzessin Knall Gift
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Prinzessin
Schweinereiter
Eisgeist Knall Ritter Koboldgang Gift Prinzessin
Infernoturm
Gift
Knall Ritter Schweinereiter
Prinzessin
Ritter Eisgeist Knall Koboldgang Schweinereiter

Verteidigungssynergien 7 12

Eisgeist
Knall Koboldgang Infernoturm Ritter Gift Prinzessin
Knall
Eisgeist Ritter Koboldgang Infernoturm Gift Prinzessin
Ritter
Koboldgang Infernoturm Prinzessin Eisgeist Knall Gift
Koboldgang
Eisgeist Ritter Infernoturm Knall Prinzessin
Schweinereiter
Infernoturm
Eisgeist Ritter Koboldgang Knall Gift Prinzessin
Gift
Eisgeist Knall Ritter Infernoturm
Prinzessin
Ritter Eisgeist Knall Koboldgang Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Infernoturm
Infernoturm Eisgeist Knall Ritter Koboldgang
Koboldgang Infernoturm Ritter
Infernoturm Ritter Koboldgang
Gift Prinzessin
Koboldgang Knall
Infernoturm Eisgeist Knall Koboldgang Gift Prinzessin
Knall Infernoturm Gift
Infernoturm Koboldgang Prinzessin
Ritter Koboldgang Eisgeist Infernoturm
Koboldgang Gift Knall Ritter Prinzessin
Infernoturm Knall Koboldgang Gift Prinzessin
Infernoturm Eisgeist Knall Ritter Koboldgang
Eisgeist Knall Koboldgang Gift Prinzessin
Infernoturm Ritter Koboldgang
Infernoturm Eisgeist Knall Koboldgang
Ritter Koboldgang Infernoturm Gift
Eisgeist Knall Ritter Koboldgang
Knall Gift Eisgeist Ritter Prinzessin
Infernoturm
Koboldgang Ritter Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall Infernoturm
Gift Knall Ritter Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Knall Ritter Infernoturm
Koboldgang Knall Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Koboldgang
Gift Eisgeist Knall Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter
Knall Eisgeist Ritter Infernoturm Gift
Infernoturm Koboldgang
Ritter Infernoturm
Knall Gift
Ritter Koboldgang Infernoturm
Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Eisgeist Knall Ritter Gift
Gift Knall Infernoturm Prinzessin
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Ritter
Gift Knall Prinzessin
Gift
Ritter Gift
Gift Knall
Gift Eisgeist Knall Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Eisgeist Knall Prinzessin
Gift Knall
Koboldgang Gift
Gift Knall Ritter Prinzessin
Gift Knall Prinzessin
Gift Ritter Prinzessin
Gift Prinzessin
Prinzessin Knall Gift
Knall Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift
Knall Gift Prinzessin
Knall Gift Prinzessin
Gift
Gift Prinzessin
Knall Gift
Knall Gift Eisgeist Prinzessin
Gift Knall Prinzessin
Knall Gift Prinzessin
Gift Knall
Gift Knall Prinzessin
Knall Eisgeist Gift
Gift Knall
Knall Eisgeist Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Knall Eisgeist Koboldgang Prinzessin
Gift Knall Prinzessin
Gift Ritter Koboldgang Prinzessin
Knall Gift Prinzessin
Knall Gift
Knall Eisgeist Koboldgang Gift Prinzessin
Knall Gift Prinzessin
Gift Knall Prinzessin

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