Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Goblin Curse Tunnelgräber
Großer Schneeball
Mauerbrecher Goblin Curse Tunnelgräber
Knall
Infernoturm Mauerbrecher Goblin Curse
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Infernoturm Mauerbrecher Goblin Curse Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Mauerbrecher Goblin Curse
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Eisgeist Mauerbrecher Goblin Curse
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Mauerbrecher Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Mauerbrecher Elektromagier
Gift
Infernoturm Goblin Curse Elektromagier
Blitz
Ritter Infernoturm Elektromagier
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Infernoturm Goblin Curse Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Mauerbrecher Goblin Curse Ritter Tunnelgräber Elektromagier Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Knall Mauerbrecher Goblin Curse

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Ritter Mauerbrecher Goblin Curse Tunnelgräber
Knall
Eisgeist Goblin Curse Tunnelgräber Elektromagier Ritter Mauerbrecher
Ritter
Eisgeist Mauerbrecher Knall Tunnelgräber Elektromagier
Infernoturm
Mauerbrecher
Ritter Tunnelgräber Eisgeist Knall Elektromagier
Goblin Curse
Knall Eisgeist
Tunnelgräber
Knall Mauerbrecher Eisgeist Ritter Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Mauerbrecher Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 6 6

Eisgeist
Knall Infernoturm Ritter Tunnelgräber Elektromagier
Knall
Eisgeist Elektromagier Ritter Infernoturm Tunnelgräber
Ritter
Infernoturm Elektromagier Eisgeist Knall
Infernoturm
Eisgeist Ritter Elektromagier Knall
Mauerbrecher
Goblin Curse
Tunnelgräber
Eisgeist Knall
Elektromagier
Knall Ritter Infernoturm Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Eisgeist Knall Ritter Goblin Curse Elektromagier
Infernoturm Ritter Goblin Curse Elektromagier
Infernoturm Ritter Goblin Curse Elektromagier
Knall Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Eisgeist Knall Goblin Curse
Knall Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Goblin Curse
Ritter Eisgeist Infernoturm Tunnelgräber Elektromagier
Goblin Curse Elektromagier Knall Ritter
Infernoturm Knall Goblin Curse Elektromagier
Infernoturm Eisgeist Knall Ritter Goblin Curse Elektromagier
Eisgeist Knall Goblin Curse Elektromagier
Infernoturm Ritter Goblin Curse Elektromagier
Infernoturm Eisgeist Knall Goblin Curse Elektromagier
Ritter Infernoturm Elektromagier
Eisgeist Knall Ritter Elektromagier
Knall Eisgeist Ritter Goblin Curse Elektromagier
Infernoturm Goblin Curse Elektromagier
Ritter Goblin Curse Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Tunnelgräber
Eisgeist Knall Ritter Infernoturm Elektromagier
Knall Ritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Ritter Goblin Curse
Eisgeist Knall Goblin Curse Elektromagier
Ritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Ritter Goblin Curse
Knall Elektromagier Eisgeist Ritter Infernoturm
Infernoturm Goblin Curse
Ritter Infernoturm
Knall Elektromagier
Ritter Infernoturm Goblin Curse
Goblin Curse
Infernoturm Elektromagier Eisgeist Knall Ritter
Knall Infernoturm Goblin Curse Elektromagier
Knall Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall Goblin Curse Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Ritter
Knall Goblin Curse
Eisgeist Knall Goblin Curse
Eisgeist Knall Goblin Curse
Tunnelgräber Knall
Elektromagier
Tunnelgräber Knall Ritter Elektromagier
Knall Goblin Curse
Ritter Tunnelgräber
Knall
Knall
Knall Elektromagier
Knall Goblin Curse Tunnelgräber
Knall
Knall Goblin Curse Eisgeist
Tunnelgräber Knall Elektromagier
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Goblin Curse
Knall Goblin Curse Elektromagier
Knall Elektromagier Eisgeist
Knall Tunnelgräber
Knall Eisgeist Elektromagier
Goblin Curse
Knall Elektromagier Eisgeist
Knall Goblin Curse Elektromagier
Tunnelgräber Ritter Elektromagier
Knall
Knall
Knall Eisgeist Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Tunnelgräber Elektromagier

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