Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Tesla Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Tesla Walküre Scharfrichter
Kampfholz
Eisgeist Schweinereiter
Erdbeben
Tesla Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Walküre Schweinereiter Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Tesla Schweinereiter Scharfrichter
Gift
Scharfrichter
Blitz
Ritter Tesla Walküre Scharfrichter
Rakete
Walküre Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Ritter Tesla Walküre Schweinereiter Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Knall Ritter Tesla

Angriffssynergien 10 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Ritter Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Scharfrichter
Knall
Eisgeist Schweinereiter P.E.K.K.A. Ritter Walküre Scharfrichter
Ritter
Eisgeist Schweinereiter Scharfrichter Knall
Tesla
Walküre
Eisgeist Schweinereiter Knall Scharfrichter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Eisgeist Knall Ritter Walküre Scharfrichter
Scharfrichter
Ritter Eisgeist Knall Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Walküre Scharfrichter

Verteidigungssynergien 3 13

Eisgeist
Knall Ritter Tesla Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist Ritter Tesla Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.
Ritter
Tesla Scharfrichter Eisgeist Knall
Tesla
Ritter Eisgeist Knall Walküre
Walküre
Eisgeist Knall Tesla Scharfrichter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Scharfrichter
Ritter Eisgeist Knall Walküre
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Tesla Walküre Scharfrichter
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Ritter Tesla Walküre Scharfrichter
Tesla P.E.K.K.A. Ritter Walküre Scharfrichter
Tesla P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Walküre P.E.K.K.A.
Knall Tesla Walküre Scharfrichter
Tesla Eisgeist Knall Scharfrichter
Knall Tesla Walküre P.E.K.K.A.
Tesla P.E.K.K.A.
Ritter Eisgeist Tesla Walküre
Walküre Scharfrichter Knall Ritter Tesla
Tesla Scharfrichter Knall
Tesla P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Ritter Walküre
Walküre Scharfrichter Eisgeist Knall Tesla P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Tesla
Eisgeist Knall Tesla P.E.K.K.A.
Tesla Ritter Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.
Eisgeist Tesla Knall Ritter Walküre Scharfrichter
Knall Walküre Scharfrichter Eisgeist Ritter Tesla
P.E.K.K.A. Tesla
Walküre Ritter Tesla Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Knall Tesla P.E.K.K.A.
Knall Ritter Tesla Walküre Scharfrichter
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Ritter Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Knall Ritter Tesla
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Walküre Scharfrichter
Scharfrichter Eisgeist Knall Tesla
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Walküre
Knall P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Walküre
P.E.K.K.A. Knall Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Walküre Scharfrichter
Tesla Walküre Scharfrichter
Tesla Eisgeist Knall Ritter Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.
Walküre Scharfrichter Knall Tesla P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre
Knall Scharfrichter
Ritter Walküre
Scharfrichter Knall Walküre
Scharfrichter Eisgeist Knall
Scharfrichter
Eisgeist Knall Scharfrichter
Knall
Knall Ritter Walküre
Knall Scharfrichter
Ritter Scharfrichter
Knall
Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall Walküre
Knall
Knall Eisgeist Walküre Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall
Knall
Knall Scharfrichter
Knall Eisgeist
Knall
Knall Eisgeist
P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist
Knall Scharfrichter
Ritter Walküre Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist
Knall Scharfrichter
Knall Scharfrichter
P.E.K.K.A.

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