Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Walküre Hexe Infernodrache Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Hexe Infernodrache
Knall
Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Walküre Hexe
Kampfholz
Eisgeist Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Eisgeist Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Walküre Hexe Infernodrache
Feuerball
Hexe Infernodrache
Gift
Hexe
Blitz
Ritter Walküre Hexe Infernodrache Goblinstein
Rakete
Walküre Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Walküre Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Ritter Walküre Infernodrache Hexe Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Knall Ritter Walküre

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Ritter Walküre Hexe Infernodrache Megaritter
Knall
Eisgeist Ritter Walküre Hexe Megaritter
Ritter
Eisgeist Knall Hexe
Walküre
Eisgeist Knall Hexe
Hexe
Eisgeist Knall Ritter Walküre Megaritter
Infernodrache
Megaritter Eisgeist
Megaritter
Infernodrache Eisgeist Knall Hexe
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 13

Eisgeist
Knall Ritter Walküre Hexe Infernodrache Megaritter
Knall
Eisgeist Megaritter Ritter Walküre Hexe Infernodrache
Ritter
Eisgeist Knall Hexe
Walküre
Eisgeist Knall Hexe
Hexe
Eisgeist Knall Ritter Walküre Megaritter
Infernodrache
Eisgeist Knall Megaritter
Megaritter
Knall Eisgeist Hexe Infernodrache
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Walküre
Infernodrache Eisgeist Knall Ritter Walküre Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Ritter Walküre Infernodrache
Hexe Infernodrache Ritter Walküre Megaritter
Walküre Megaritter
Knall Walküre Megaritter
Infernodrache Eisgeist Knall Hexe
Knall Walküre Megaritter
Hexe Infernodrache
Ritter Eisgeist Walküre Megaritter
Walküre Hexe Knall Ritter Megaritter
Infernodrache Knall Hexe
Megaritter Eisgeist Knall Ritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter Eisgeist Knall Hexe
Infernodrache Ritter Megaritter
Eisgeist Knall Infernodrache Megaritter
Megaritter Ritter Walküre Hexe
Eisgeist Walküre Megaritter Knall Ritter Hexe
Knall Walküre Hexe Eisgeist Ritter Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Walküre Megaritter Ritter Hexe
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Knall Hexe
Knall Ritter Walküre Infernodrache Megaritter
Megaritter Eisgeist Knall Ritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter Knall Ritter
Ritter Walküre Hexe Infernodrache Megaritter
Eisgeist Knall Hexe
Ritter Walküre Hexe
Megaritter Ritter Walküre Infernodrache
Knall Megaritter Eisgeist Ritter Walküre Hexe Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Megaritter Ritter Walküre Hexe
Megaritter Knall Walküre
Megaritter Ritter Walküre Hexe
Walküre Hexe Megaritter
Hexe Eisgeist Knall Ritter Walküre Infernodrache
Walküre Megaritter Knall Hexe Infernodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre
Knall
Ritter Walküre
Knall Walküre Megaritter
Eisgeist Knall Hexe
Hexe
Eisgeist Knall
Knall
Knall Ritter Walküre
Knall
Ritter
Knall
Knall Hexe
Megaritter
Knall Megaritter
Knall Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Eisgeist Walküre Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Knall Hexe
Knall Hexe Megaritter
Knall
Knall Hexe
Knall Eisgeist Hexe
Knall Megaritter
Knall Eisgeist
Megaritter
Knall Eisgeist Hexe
Knall Hexe
Ritter Walküre Megaritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall Eisgeist Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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