Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Megalakai Golem Magieschütze Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Golem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Funki
Großer Schneeball
Megalakai Wächter
Knall
Wächter Funki
Barbarenfass
Eisgeist Wächter Magieschütze Funki
Kampfholz
Eisgeist Wächter Funki
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Eisgeist Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Megalakai Wächter Magieschütze Funki
Feuerball
Megalakai Magieschütze Funki
Gift
Megalakai Wächter Magieschütze Funki
Blitz
Megalakai Magieschütze Funki
Rakete
Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Gift Magieschütze Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Megalakai Wächter Gift Golem Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Megalakai Wächter Gift Magieschütze Funki Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Megalakai Wächter

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Funki Megalakai Wächter Golem
Knall
Eisgeist Megalakai Funki Wächter Gift Golem Magieschütze
Megalakai
Knall Golem Eisgeist Gift Funki
Wächter
Eisgeist Knall
Gift
Golem Knall Megalakai
Golem
Megalakai Gift Eisgeist Knall Magieschütze Funki
Magieschütze
Knall Golem
Funki
Eisgeist Knall Megalakai Golem

Verteidigungssynergien 3 14

Eisgeist
Knall Funki Megalakai Wächter Gift Magieschütze
Knall
Eisgeist Megalakai Wächter Gift Magieschütze Funki
Megalakai
Knall Eisgeist Wächter Funki
Wächter
Eisgeist Knall Megalakai Gift Magieschütze Funki
Gift
Eisgeist Knall Wächter Funki
Golem
Magieschütze
Eisgeist Knall Wächter
Funki
Eisgeist Knall Megalakai Wächter Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Magieschütze Funki
Funki Eisgeist Knall Megalakai
Funki Megalakai
Funki Megalakai Wächter
Gift Funki
Knall Megalakai Wächter Magieschütze
Megalakai Eisgeist Knall Gift Magieschütze
Knall Gift Magieschütze Funki
Funki
Wächter Eisgeist Funki
Wächter Gift Knall Megalakai Magieschütze
Megalakai Knall Gift Magieschütze
Funki Eisgeist Knall Wächter
Funki Eisgeist Knall Megalakai Wächter Gift Magieschütze
Funki
Eisgeist Knall Funki
Funki Gift
Eisgeist Knall Megalakai Wächter Magieschütze
Knall Gift Eisgeist Megalakai Wächter Magieschütze
Funki
Wächter Gift Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall Funki
Gift Knall Megalakai Magieschütze
Wächter Eisgeist Knall Funki
Wächter Knall Funki
Wächter Funki
Gift Eisgeist Knall Magieschütze
Wächter Funki Megalakai
Funki
Knall Eisgeist Megalakai Gift Magieschütze Funki
Megalakai Wächter Funki
Megalakai Wächter Funki
Knall Wächter Gift
Wächter Funki
Magieschütze Funki
Wächter Funki Eisgeist Knall Megalakai Gift Magieschütze
Gift Knall Megalakai Magieschütze Funki
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Wächter Funki
Gift Knall Magieschütze
Gift Magieschütze Funki
Wächter Gift Funki
Gift Knall Magieschütze Funki
Gift Eisgeist Knall Megalakai Magieschütze
Gift Magieschütze Funki
Gift Eisgeist Knall Magieschütze
Gift Knall
Wächter Gift Funki
Gift Knall Magieschütze Funki
Gift Knall Magieschütze
Gift Magieschütze Funki
Gift Magieschütze
Knall Gift Magieschütze Funki
Knall Gift Magieschütze Funki
Magieschütze Gift Funki
Gift Funki
Funki
Knall Megalakai Gift Magieschütze Funki
Knall Gift Magieschütze
Gift Magieschütze Funki
Gift
Funki
Knall Gift
Knall Gift Eisgeist Magieschütze Funki
Megalakai
Gift Knall Magieschütze Funki
Knall Gift Magieschütze Funki
Gift Knall Magieschütze Funki
Gift Knall Magieschütze Funki
Knall Eisgeist Megalakai Wächter Gift
Megalakai Funki
Gift Knall Magieschütze Funki
Knall Eisgeist Gift Magieschütze Funki
Funki
Gift Magieschütze Funki
Knall Eisgeist Wächter Magieschütze
Gift Knall Megalakai Magieschütze
Gift Megalakai Magieschütze Funki
Knall Gift Magieschütze
Knall Gift Funki
Megalakai Funki
Knall Eisgeist Wächter Gift Magieschütze Funki
Knall Gift Magieschütze
Gift Knall Magieschütze Funki
Funki
Funki

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