Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Drachenbaby Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Eisgeist Infernoturm Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Eismagier
Feuerball
Infernoturm Drachenbaby Eismagier
Gift
Infernoturm Eismagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Drachenbaby Eismagier
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Barbarenfass Drachenbaby Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Drachenbaby Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Barbarenfass Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Knall Barbarenfass Eismagier

Angriffssynergien 1 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Knall
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Eismagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Barbarenfass Drachenbaby Eismagier Megaritter
Infernoturm
Barbarenfass
Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Eismagier Megaritter
Drachenbaby
Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Eismagier Megaritter
Eismagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby
Megaritter
Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 6 20

Eisgeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Barbarenfass Drachenbaby Eismagier Megaritter
Knall
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm Barbarenfass Drachenbaby Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Barbarenfass Drachenbaby Eismagier
Infernoturm
Eisgeist Knall Barbarenfass Drachenbaby Eismagier Megaritter
Barbarenfass
Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Drachenbaby Eismagier Megaritter
Drachenbaby
Eismagier Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Barbarenfass Megaritter
Eismagier
Drachenbaby Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Knall Eisgeist Infernoturm Barbarenfass Drachenbaby Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Barbarenfass Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Eisgeist Knall Eismagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Eismagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Knall Drachenbaby Eismagier Megaritter
Infernoturm Eisgeist Knall Drachenbaby Eismagier
Knall Infernoturm Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Eismagier
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Barbarenfass Eismagier Megaritter
Eismagier Knall Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Knall Drachenbaby Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Eisgeist Knall Eismagier
Megaritter Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Infernoturm Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Eisgeist Megaritter Knall Barbarenfass Drachenbaby Eismagier
Knall Barbarenfass Drachenbaby Eisgeist Eismagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Infernoturm Barbarenfass
Knall Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Megaritter Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Eisgeist Knall Drachenbaby Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Knall Megaritter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Barbarenfass Drachenbaby
Infernoturm
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Megaritter Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm
Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Barbarenfass Drachenbaby Eismagier
Knall Infernoturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby Eismagier
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Knall Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Eisgeist Knall Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Eisgeist Knall Barbarenfass Drachenbaby Eismagier
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Barbarenfass
Knall Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Knall Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Knall Eisgeist Barbarenfass Drachenbaby Eismagier Megaritter
Knall Barbarenfass Drachenbaby Eismagier
Knall Drachenbaby Megaritter
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Knall Drachenbaby Eismagier
Knall Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Megaritter
Knall Eisgeist
Megaritter
Knall Eisgeist Barbarenfass
Knall Drachenbaby Eismagier
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall
Megaritter
Knall Eisgeist Drachenbaby
Knall
Knall Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Megaritter

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